Halo 3 – im Klassik-Test (360)

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Halo “ macht auch aus Solisten wahre Multiplayer – Ihr könnt nämlich die komplette Kampagne kooperativ mit bis zu drei Kollegen bestreiten. Dabei ist es egal, ob die Kumpels bei Euch in der Bude vor dem Splitscreen kleben, via System Link Eure Mission unterstützen oder irgendwo auf der Welt das Battle Rifle nachladen. Allerdings muss die Party bereits vor Missionsbeginn vollzählig sein – mitten in der Schlacht einzusteigen, ist nicht möglich. Bei unseren ausgiebigen Koop-Sessions kam uns das Sprichwort ’Geteilte Freude ist doppelte Freude‘ in den Sinn. Fiese Aliens von mehreren Seiten zu umzingeln macht mit menschlichen ­Kollegen gleich noch mal so viel Spaß. Praktischerweise taucht Ihr nach dem Exitus neben den noch lebenden Mitspielern auf – es sei denn, diese befinden sich mitten in einem Schusswechsel. Im Team empfehlen wir auch ungeübteren Spielern einen höheren Schwierigkeitsgrad – mit vierfacher Feuerpower zwingt Ihr selbst einen haushohen Scarab schneller in die Knie.

Wer seinen Mitspielern lieber Feuer unter dem Hintern macht, ist mindestens ebenso gut aufgehoben. Auf satten elf Karten und in etwa ebenso vielen Spielvarianten kürt Ihr den Halo 3-Champ. Dank intelligentem Matchmaking-System muss auch ­Anfängern nicht bange sein – sie werden sich nicht mit den besten Spielern des Universums messen müssen. Wir konnten alle Maps antesten und waren begeistert: egal, ob ein ’Slayer‘-Deathmatch mit 16 Kämpfern in den weitläufigen ’Sand Traps‘ und eine Partie Capture the Flag, King of the Hill oder Oddball (Wer hält einen Totenschädel am längsten in Händen?) in ’Valhalla’ (aus der Mehrspieler-Beta bekannt). Genial auch ein Team-Deathmatch (mit mehr als zwei Mannschaften spielbar) in einer der kleineren ­Karten – das bedeutet Action satt! Besonders gefallen hat uns die Variante ’Infection‘: Zwei der 16 Mitspieler starteten hier als Zombies. Mit jedem Kill, den die Untoten landeten, gesellte sich ein weiterer Infizierter auf ihre Seite. Am Ende flüchtete ein einziger gesunder Spartan wild ballernd durchs Level – verfolgt von 15 Zombies, die mit geschliffenen Partikelschwertern auf den finalen Kill lauerten. Abgerundet wird dieses prall geschnürte Paket von zwei komplett neuen Modi – dem ’Forge‘-Editor und der ’Saved Films‘-Option.

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26. Oktober 2024 10:10

Immer noch eines meiner liebsten 360 Spiele.
Ab Teil 4 fehlt dann aber leider die Bungie DNA, was der IP leider nicht gut getan hatte.

captain carot
26. Oktober 2024 0:05

Die Syncro ist ein Thema für sich 😅

Die Grafik ist in vielen Punkten nicht die beste, aber wie geschrieben bei der Ausleuchtung und dynamischen Lichtquellen sehr stark für die Generation.

Was den Gebieter angeht, die Abschnitte in Teil 2 kamen ja anscheinend nicht so gut an. Ich hab nie verstanden warum.

Max Snake
24. Oktober 2024 16:53

Halo 3 war neben Gears of War der Pflichtkauf für den 360. Trotz knappe Spiel Umfang, menge Spaß gehabt.

Rudi Ratlos
24. Oktober 2024 16:20

„ Aber man wollte den Master Chief nicht als Maskottchen verlieren“

Das habe ich ehrlich gesagt nie verstanden. Ich hab Halo trotz des MC gespielt, nicht deswegen. Die Figur ist imo komplett blass und eine der uncharismatischsten in einer großen Franchise 🤷‍♂️

Peinlich auch, wie gottlos scheiße die Synchro von Halo 3 damals war und man nicht im O-Ton spielen konnte. Ziemlicher Downer damals, aber das Spiel war im Co-Op dennoch ganz nett.

ghostdog83
24. Oktober 2024 15:39

Den Titel hatte ich damals aus großer Vorfreude sowohl in der Limited Edition als auch Legendary Edition zu Release gekauft und war am Ende von dem fertigen Produkt auf hohem Niveau enttäuscht. Grafisch als auch spielerisch hatte ich einfach mehr bzw. was anderes erwartet. Nachdem Gears of War gezeigt hat, was grafisch auf der 360 möglich war, wirkte Halo 3 dagegen leider wie ein Halo 2,5. Spielerisch hatte ich mir erhofft, den Gebieter wieder steuern zu können (abseits vom Co-Op), der in Teil 2 dank seiner Stealth-Fähigkeit und den Perspektivwechsel (Einblicke in die Allianz) frische Facetten bot, sympathisch war. Ebenso habe ich die Dual-Needle aus Halo 2 vermisst, die in ihrer Wirkung äußerst befriedigend war, einen Gegner (vorzugsweise Brute) beidhändig mit Nadeln vollzupumpen und zuzusehen wie sie explodieren. Der Umfang hätte auch etwas höher ausfallen können.

In den Jahren hat sich meine anfängliche Ernüchterung in eine zunehmendere Wertschätzung gewandelt. Halo 3 ist sehr gut gealtert (mit Abstrichen bei der Grafik).

captain carot
24. Oktober 2024 15:39

Das ist eines der Probleme. Halo 3 war ein guter Abschluss, auch mit dem offenen Ende für John und Cortana. Wobei man da ja eh wusste, dass Cortana nicht ewig existiert.

Aber man wollte den Master Chief nicht als Maskottchen verlieren und der funktioniert ohne Cortana nicht wirklich. Dabei hat das Halo Universum extrem viel Potenzial.

Was das Spiel angeht, das war ein mehr als würdiger Abschluss der Trilogie. Und auch wenn es später detailreichere Grafik in der Generation gab, in Punkto Lighting ist es eins der besten Spiele der Generation.

Kratos
24. Oktober 2024 15:03

Hatte die gesamte Serie vor ein oder 2 Jahren erstmalig gespielt, weil vorher nie Xbox besitzer und muss auch sagen, Halo 3 war war Inhaltlich Peak. Danach ging es (inhaltlich) nur noch bergab. 343 die, soweit ich weiß, ab Halo 4 das Zepter in der Hand haben, mach technisch gute Spiele, die machen auch Spaß, aber wer das die Stories und Lore überwacht ist mäßig talentiert. Die fahren keine klare Linie, inhaltlich macht es immer wenig Sinn und mit jedem neuen Serienteil machen die neue Fässer auf um den Kurs zu korrigieren und haben sich mitlerweile völlig verfahren. Dabei war es so einfach, ich finde das von Bungie erdachte Universum hat ordentlich Potenzial für weitere Ableger, die Story um den Masterchief war zuende, einfach wie bei Reach auf einen neuen Main Charakter gesetzt und viele inhaltliche Probleme die, die Serie heute hat, hätten vermieden werden können.

KVmilbe
24. Oktober 2024 11:49

Halo 2 und 3 waren einfach nur fantastisch. 343 konnte mich dann nicht mehr so wirklich abholen

Whitebeard91
24. Oktober 2024 8:32

Als Halo noch gut war…
Das waren schöne Zeiten

Zerodjin
23. Oktober 2024 17:20

Super. Halo 3, beide Vorgänger, ODST und Reach können auch heute immer noch locker mitreissen. Das Interesse am Halo-Universum hatte sich dann mit/seit dem 4er erledigt.