Halo: Campaign Evolved – im Test (PS5)

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Wertung

  • teure Premium Edition mit Artbook, Kurzgeschichte und Kosmetik-Kram,
  • erfordert zwingend Kopplung des PSN- Profils mit einem Microsoft-Account
  • Splitscreen-Koop enthalten

Audiovisuell gelungene Neu­auflage des Xbox-Klassikers mit drei Bonusmissionen, sinnvollem Tuning und Online-Koop, aber eben kein Versus.

Singleplayer81
Multiplayer
Grafik
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Max Snake
21. September 2026 15:01

Bin zwar großen Halo – Fan und der ersten Teil oft gespielt in verschiedenen Schwierigkeiten, aber wieso brauche ich das Remake?

dccoder84
21. September 2026 14:55

Hab das Game zu 100 % abgeschlossen, heißt also nicht nur die Hauptkampagne sondern auch die Bonusmissionen. Ich verstehe jetzt auch warum Steffen nur ein “Geht so” Gesicht auf hat, denn der Gameplay Loop ist im Grunde recht dünn. Der lautet im wesentlichen ballern, ballern und nochmal ballern. Ein Metroid bietet da schon sehr viel mehr Abwechslung mit neuen Fähigkeiten welche man kombinieren muss um Rätsel zu lösen und man wird für das Erkunden der Welt belohnt. Klar ist das Ballern in Halo gut gemacht, aber selbst da gibt es noch Verbesserungspotential. Wie Steffen schon schreibt stirbt man oft an Granaten weil man sie einfach schlecht sieht und deswegen eben übersieht. Die Geschichte fällt höchstens in die Kategorie ganz nett. Das Erkunden der Levels lohnt sich meistens nicht sonderlich, denn es gibt nicht sonderlich viel zu entdecken. Ich stimme der Maniac ebenfalls zu wenn sie sagen, dass die Schädel zu schwer zu finden sind. Die meisten habe ich deswegen gar nicht gefunden und manche eher per Zufall. Genauso wie die Granaten hätte man sie deutlicher markieren müssen. Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad normal gespielt. Hier fand ich es etwas frustrierend wenn bestimmte Gegner mich mit einem einzigen Schuss oder einem einzigen Schwerthieb töten können. Dieser Punkt ist aber vielleicht auch etwas subjektiv, denn ich hätte ja auch den Schwierigkeitsgrad senken können.

Grafisch ist das Game über alle Zweifel erhaben siehe auch das technische Review von Digital Foundry. Hier wären 9 von 10 oder 10 von 10 Punkten angebracht, denn es gibt viele moderne Rendering Features wie Nanite, Virtual Shadow Maps, Hardware Lumen für die globale Beleuchtung und Reflektionen und brandneu Mega Lights. Nach einer Woche kam auch ein Patch um Filmkörnung und chromatische Aberration auszuschalten.

Zuletzt bearbeitet am 16 Minuten her von dccoder84