Hero must die. again – im Test (Switch)

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Meinung

Thomas Nickel meint: Sieht man nur die Bilder, wirkt Hero must die. again wie das austauschbarste Rollenspiel jenseits von Compile Heart und Co. Aber Designer Shoji Masuda ist oft ein Garant für ungewöhnliche (wenn auch nicht immer überzeugende) RPG-Kost, und hier beweist der Mann ein gutes Händchen. Die durchaus sensible Thematik wird auf immer wieder überraschende Art umgesetzt und die eher betrübliche Prämisse wird immer wieder humorig gebrochen. Ein Lob gibt es auch für die Technik: Grafik und Design sind nicht spektakulär, laufen aber butterweich über den Bildschirm – im Dock und im Handheld-Modus.

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Tekwin
26. April 2020 9:03

Auf Degression basierende Spiele finde ich einfach abtörnend. Unser Belohnungssytem muss angesprochen werden. Hero must die. again aber ist wie ein Tritt in die Grundbedürfnisse.