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Den Highscore bei Spielen wie Tetris Effect online only machen. Die Spielbarkeit bleibt ja unverändert. 😉
Diese Zwängerei ist das letzte. Für das meiste davon gibts keinen plausiblen Grund ausser der Vergewisserung seitens der Publisher, immer aktuelle Daten gewinnen zu können.
Bislang ist in der Branche seit der letzten Gen nur wenig passiert, was mMn eine Verbesserung für den Konsumenten darstellt.
An Spielbarkeit verändert ja doch nichts.
@Bort1978 und @tobias
Das hab ich mir dann auch gedacht, das es nicht bemerkt wurde:-)
Ich bin mit meiner Konsole auch immer online. Aber hier geht es wie so oft ums Prinzip. Hitman ist kein online-Spiel und da ist es eine Frechheit, das normale Funktionen nur online verfügbar sind.
Ich gehöre halt zu der Fraktion, die dagegen ist das alles ver-“onlinet” wird.
Dann werde ich mir nach dem ersten Durchzocken halt Videos ansehn, was bei anderen Leuten so angezeigt wird.
Unglückliche Designentscheidung, wenn das Spiel auf den Wiederspielwert aufbaut.
So ist es. Sorry, das habe ich nicht bemerkt. Ich wusste nur, dass sich der Offline-Fortschritt vom Online-Fortschritt abgrenzt.
Vielleicht hat es Tobias einfach nicht gemerkt, weil die meisten eh mit ihrer Konsole immer am Netz sind.
Schade das ihr im Test nicht erwähnt habt, das die Endabrechnung (Debriefing) am Ende der Missionen nur erscheint, wenn man online ist.
Offline Spieler sehen somit nicht, wieviel Prozent sie entdeckt oder verpasst haben und bekommen keine Bewertung etc.
Wenn ich könnte, würde ich deswegen meine Kopie des Spiels im Saturn zurückgeben.
Für so etwas gehören mindestens 10-15% von der Wertung abgezogen.