
Meinung & Wertung
Thomas Nickel meint: Die ersten Eindrücke sind gemischt: Hollow Knight spielt sich direkt und flüssig, der auffällige Screenshake bei Treffern irritiert aber. Die Welt ist toll gestaltet, aber gerade zu Beginn fühlt sich alles etwas ziellos, beliebig an. Grund dafür ist vor allem das nicht automatisierte Kartensystem: Es macht eine seit den frühen 1990ern für gegeben hingenommene Komfortfunktion hinfällig und die Wegfindung wieder zur zentralen Aufgabe des Spielers. Die Idee ist gut, führt aber auch mal zu wilder Sucherei in den weitläufigen Kavernen. Die düstere Grafik sorgt für Stimmung, die Musik untermalt das Abenteuer angemessen atmosphärisch. Hollow Knight erfindet das Metroidvania nicht neu, setzt aber die etablierten Prinzipien gekonnt um, bringt ein paar eigene Impulse ein und gerät dabei nur selten mal ins Stolpern.
Spielerisch großteils rundes Metroidvania mit stimmungsvoller Welt und melancholischer Grundstimmung.
| Singleplayer | ![]() | 82 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |











Mittlerweile hab ich das Spiel mit 100% in unter 30h abgeschlossen. Jetzt stehen noch die Zusatzinhalte an. Mal schauen, wie weit ich im Pantheon komme, aber so richtig Lust hab ich da nicht drauf.
Alle 3 Prüfungen in der Arena im 1. Versuch abgeschlossen. Damals in der 3. Prüfung habe ich mir regelrecht einen abgebrochen und bin ständig gescheitert. Der Pogo-Sprung aus Silksong macht es einem erheblich leichter.
Hab jetzt ca. 15h lang gespielt und bin schon recht weit gekommen. Ich bin echt überrascht, wie leicht mir alles gegenüber meines damaligen Spiels vor 7,5 Jahren fällt. Bisher wurden alle Bosse im 1. oder 2. Versuch erledigt. Und auch Sprungpassagen, die mir damals etwas Probleme gemacht haben, werden jetzt easy durchhüpft. Da mag noch etwas der Erinnerung vom 1. Mal nachhallen, aber es dürfte wohl Silksong sehr geschult haben. Den Pogo-Sprung habe ich erst bei Silksong so richtig genutzt und merke jetzt in Teil 1, wie leicht er Kämpfe teilweise macht. Das Spiel macht einfach wieder nur mega Bock, man merkt aber schon im direkten Vergleich, dass Silksong sich in allen Belangen deutlich gesteigert hat. Auch bei der steileren Lernkurve… 😆
Was für ein geiles Gratis-Update. 😍
„Doch nach dem Upgrade profitiert das Metroidvania vor allem von einer deutlich besseren Technik: Fortan werden bis zu 120 FPS geboten, was gerade in den knackigen Bosskämpfen einen entscheidenden Vorteil verschaffen kann. Zudem bringt die native 4K-Auflösung die handgezeichneten Hintergründe und Animationen noch besser zur Geltung, während die Entwickler auch „zusätzliche Effekte“ versprechen.“
Das Spiel sieht einfach umwerfend aus. Ich finde den Grafikstil perfekt. Pausieren kann man es auch. Und auf der PS5 hat es eine eigene Trophäenliste. 😁 Ich bin total begeistert. Nioh 3 muss leider warten.
Und ja, der Einstieg ist bei HK deutlich leichter als bei Silksong. Dort wird einfach da weitergemacht, wo HK endet. Da merkt man wohl den DLC-Ursprung.
Mhhh… Aus meine Sicht alles gut erklärt.
Ich werde es mir merken.
Wenn man Meinung + Fazit mit der Wertung vergleicht, hat man das Gefühl, Mensch das passt doch irgendwie überhaupt nicht zusammen. Warum hat es dann überhaupt noch 82 % bekommen?
Eines der wenigen Male wo man das Gefühl bekommt, der Test ist schon von vornherein etwas lieblos. Für mich persönlich ein 90 % Game, bei nen Soulslike ist das “nicht an die Hand nehmen” erfrischend hier ist es auf einmal ein harter Kritikpunkt.
Ich spiele Hollow Knight jetzt schon seit ein paar Tagen, und wundere mich ehrlich gesagt auch über die etwas zu niedrig angesetzte Wertung.
Gerade der Ansatz des Spieles, das man am Anfang vielleicht etwas überfordert ist, finde ich richtig genial, da das Spiel im weiteren Spielverlauf immer motivierender wird, je mehr Fähigkeiten man freispielt und je besser man sich reingefunden hat.
So was ähnliche motivierendes kenne ich sonst nur aus der Dark Souls Reihe, und ich finde Hollow Knight erklimmt zumindest bei mir eben auch solche Spielspaß Regionen.
Na dann habt ihr Retailer ja Schwein gehabt. ?
@Bort1978
https://www.ntower.de/news/55378-die-physische-version-von-hollow-knight-erscheint-im-fr%C3%BChling-2019/
?
Bei so einem kleinen Studio kann man doch mal ne Ausnahme machen, oder nicht? Vermutlich können sie sich einen Disk-Release nicht leisten. Unterstütze sie doch lieber mit dem Kauf der digitalen Fassung. Ich habe zum Release 11,60€ bezahlt. Das tut echt nicht weh. Und das Spiel ist einfach der Hammer.
Ich warte ja noch immer auf ne Retail-Version.
Also ich bin jetzt 35h bei und bin restlos begeistert. Ich kann auch überhaupt nicht verstehen, wie man dieses grandiose Game mit 82% „abstrafen“ kann. 10% mehr wären angebracht und würden auch ca. zum internationalen Wertungsschnitt passen.
Der Test liest sich so, als wären die fehlenden Hinweise auf der Karte der Hauptkritikpunkt für diese „schlechte“ Wertung. Na und, wird man halt mal nicht an die Hand genommen und man muss sein Hirn beim Spielen einschalten. Anfangs hatte ich auch leichte Probleme den weiteren Weg zu finden, aber dann habe ich angefangen die eigenen Markierungen zu nutzen.
Während Guacamelee sein Hauptaugenmerk auf knifflige Sprungpassagen setzt, liegt bei Hollow Knight klar der Focus auf dem Entdecken der wirklich riesigen Welt, die ihre ganze Genialität erst entfaltet, wenn man ein paar Fähigkeiten erlernt hat.
Dieses Mimimi-Gejammer, dass man in neuen Gebieten erstmal den Kartenschreiber finden muss, kann ich auch überhaupt nicht nachvollziehen. Zum Einen singt der Kartenschreiber vor sich hin und es liegen Papierstücke im näheren Umfeld herum, sodass man ihn leichter findet. Zum Anderen liegt doch genau der Reiz darin sich in ein unbekanntes Gebiet vorzuwagen, den letzten Checkpoint weit hinter sich zu wissen und Angst um seine verdiente Kohle im Falle eines Todes zu haben (wenn ich es recht verstanden habe, kann man seinen Schatten notfalls aber auch oben rechts im Dorf bei der Hexe mit einem ranzigen Ei zurückerhalten, ich habe das aber bisher noch nicht nutzen müssen). Das Entdecken der unbekannten Welt wird z. B. in Dark Souls abgefeiert und hier kritisiert? Verstehe ich nicht.
Auch bin ich echt positiv über die Vielfalt der Gegner überrascht. Ständig kommen neue Gegnerarten mit zig unterschiedlichen Angriffsmustern hinzu. Das hätte man durchaus positiv im Test hervorheben können. Auch sind die Bosskämpfe super designt. Meistens packt man diese nur, wenn deren Attacken gut verinnerlicht hat und dementsprechend reagiert. Viele Bosskämpfe sind zudem auch nur optional, man kann sie ignorieren oder zu einem späteren Zeitpunkt angehen, wenn man stärker ist. Auch die Talismane werden nur kurz erwähnt, mit denen man sich weiter verstärken kann.
Vermutlich standen dem Tester zu wenig Zeichen für mehr Infos im Test zur Verfügung. Dann hätte man aber auch die Kritik an der Karte kürzer ausfallen lassen können und dafür mehr positive Punkte des Games erwähnen können. Solche Kleinode findet man viel zu selten, zumal das Game ja scheinbar auch noch von einem sehr kleinen Team erschaffen wurde. So etwas gehört unterstützt.
Wäre auch bei ca. 90 %! 82 finde ich schon recht hart, wenn ich mir da die Konkurrenz anschaue 😉
@Lando Danke, dann hoffe ich mal auf nen Patch.
Hollow Knight hol ich mir irgendwann auch noch. Ist aber nur digital oder soll noch verpackte Version erscheinen?
Ich kann warten… Dann eben in 1 Jahr oder so.
Hollow Knight ruckelt kein Stück.
Kein Anzeichen von dem Schluckauf, der anfangs die PC Version geplagt hat aber auch recht schnell weggepatcht wurde.
Auf eine PS4 Version würde ich in nächster Zeit nicht bauen.
Erst kommt noch ein massives Content Update für Switch und PC.
Die Entwickler sind nur ein Zwei Mann Team, ich glaube nicht, dass die genug Ressourcen haben, um noch eine Konsolen Version zu porten.
Der Switch Port hat schon sehr lange auf sich warten lassen.
Naja, es kam zuerst auf PC. Von daher dürfte sich der Aufwand für eine Umsetzung auf PS4 / One doch arg in Grenzen halten… Und wenn sie genug Geld verdienen, lockt sicherlich so eine große Nutzerbase zusätzlich.
Von PS4 auf Switch hätte ich auf eine Umsetzung gewettet. Andersherum leider weniger. Die Switch ist aktuell der Cash-, äh, Indie-Hafen. Ob die Verkäufe auf der PS4 die Umsetzungskosten decken würden…
Wäre ja schön, wenn Hollow Knight noch auf PS4 kommen würde.
das ruckeln werden die schon noch wegpatchen
Es ist spielbar, ruckelt aber verglichen mit der PS4-Version schon deutlich (Kollege hat’s auf der Switch; ich konnte erneut nicht widerstehen und hab es mir auf die PS4 gezogen). Laut Entwicklern ist allerdings ein Patch in Arbeit.
Quelle: http://www.nintendolife.com/news/2018/08/motion_twin_apologises_for_frame_rate_drops_in_switch_version_of_dead_cells
@Lando
Ist Dead Cells spielbar oder sollte ich dss stornieren? ?
Ruckelt das genau so stark wie Dead Cells auf der Switch?
Mindestens ne 90 für mich.
Fantastisches Spiel, herausfordernd, atmosphärisch und mit Unmengen an Content.