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Ähnlich wie der Ritter aus dem ersten Teil kann Hornet ihre durch zu Beginn fünf Masken symbolisierte Gesundheit jederzeit wieder auffüllen, sofern genug Seide vorhanden ist. Die entsteht durch gelandete Treffer mit dem Schwert. Die Heilung ist angesichts des generell hohen Schwierigkeitsgrads eine willkommene Mechanik, nimmt aber ein paar Sekunden in Anspruch, in denen Hornet ungeschützt ist. Besonders in Bosskämpfen können diese wenigen Augenblicke dazu führen, dass unsere Prinzessin getroffen wird und das Zeitliche segnet. Eine gute Möglichkeit, etwaigen Gefahren aus dem Weg zu gehen, ist etwa das Heilen im Sprung. Später gibt es auch eine Glocke, die Schutz während der Heilung bietet, aber auf einem der wenigen Inventarplätze ausgerüstet sein muss. Zudem verbrauchen Extrawaffen wie der Speer einen Batzen Seide, der Einsatz sollte also gut überlegt sein.
Neue Fähigkeiten wie den Schweberock, den Sprint oder das Wandklettern gibt es etwas anders als von Spielen des Genres normalerweise gewohnt, nicht von Bossgegnern, sondern entweder über Sammel-Quests oder an Schreinen, die über die Abschnitte der Welt verteilt sind. Dadurch verlieren die schon zu Beginn schweren Begegnungen ein wenig an Bedeutung und werden mit Ausnahme des Glockenbiests, das nach seiner Niederlage zum Schnellreiseverkehrsmittel wird, einfach zu einer weiteren Hürde ohne besondere Belohnung für den ganzen Stress. Und nichts anderes sind die Bosse im fortgeschrittenen Spielverlauf: Stress, der in Frustration ausarten kann. Zumal die letzten Ruhebänke beziehungsweise Speicherpunkte ab und zu mal ein ganzes Stück zurückliegen. Diese sparsam, aber generell fair verteilten Ruhebänke sind nicht nur ein Ort, an dem Hornet Gesundheit auffüllen und speichern kann, sondern auch die einzige Möglichkeit, die aktuelle Ausrüstung zu ändern.
Einige Ausrüstungsgegenstände müssen für unterwegs gesammelte Rosenkranzperlen getauscht werden, die von bestimmten Gegnern hinterlassen werden oder in einigen Ecken aufgefädelt herumhängen. Besonders wichtig sind Umgebungskarten sowie die Fähigkeit, diese groben Skizzen durch einen Federkiel zu detaillierteren Karten auszubauen und per Kompass die aktuelle Position zu bestimmen. Entsprechend genug Währung zu sammeln, kann sich zur langwierigen Angelegenheit entwickeln. Vor allem, da Hornet beim Bildschirmtod alle nicht durch ein Rosenkranzband (das ebenfalls kostet) gesicherten Perlen verliert und am Ort ihres Ablebens erneut aufsammeln muss. Doch das sind Investitionen, die sich wirklich lohnen.
Um die anfängliche Frage zu beantworten: Ja, Silksong ist den Hype wert. Es ist entgegen seiner Kinderbuch-Optik aber eine harte Nuss, die vor allem in den ersten Arealen mehr Frust als Lust aufkommen lässt. Doch wer das in Kauf nimmt, wird gerne Dutzende Stunden bis zum Abspann investieren.






















Erst richtig los, oha, jetzt bin ich aber gespannt.
Ne, noch nicht gehört, tatsächlich. Nice, ist ja wohl verschoben u.a. wegen Silksong.
Immer her damit, wenn’s wieder gut gemacht ist. Jedes 2. Metroidvania ist ja nicht so dolle, hatte letztens Moonscars abgebrochen, war nicht meins.
Dir auch viel Spaß mit MP4, ist bestimmt gut, muss ja nicht immer der beste Teil der Serie sein. DF ist ja total begeistert von den HDR Effekten, die besten die John je gesehen hat. Bin gespannt.
Ach, du bist schon beim „Endboss“. Na den mach mal noch. Der geht eigentlich. Danach geht das Spiel erst so richtig los. 😊
Viel Spaß mit MP4. Da bin ich auch gerade dran.
Hattest du eigentlich mitbekommen, dass Aeterna Noctis mit Aeterna Lucis einen Nachfolger erhält? Wurde sogar mal für 12/2025 angekündigt. Mal schauen, wann Teil 2 kommt.
Hurra, Groal endlich geschafft.
Der Kniff: Einfach mittig im Gallwasser bleiben, nur ab und ab ein kleiner Hüpfer + Schlag und wenig ausweichen. Die Fliegen nutzen und der Kranz der Reinheit waren sicherlich hilfreich, aber hätte auch ohne geklappt, entscheidend war halt der Kniff.
Weiter geht’s mit Mutter Seide, das war mir gestern abend einfach zuviel.
Danach startet ja Kapitel 3, ich bin gespannt.
Dumm nur, dass Metroid Prime 4 bei mir startbereit ist.
Gerne. Viel Erfolg!
Die Draufhüpf-Attacke (Pogo) ist ja generell ziemlich hilfreich bei vielen Gegnerarten.
Beim Boss klappt es mit dem Einsaugen und der Seide nur, wenn du dich kurz vorher mit dem Schnitter-Wappen heilst. Bei Standardgegnern hört das Erzeugen von Seide nach dem Heilen ja auf, wenn man getroffen wird. Beim Boss kannst du aber in ihm munter um dich prügeln und gut Seide erzeugen.
Was generell sehr gut hilft, ist das Käfer-Werkzeug. Wenn du dann noch das Item nutzt, welches deine Werkzeuge vergiftet, dann sind die Käfer extrem mächtig. Bei Bosskämpfen am Boden habe ich immer noch die Reißzwecken genutzt. Die machen auch ordentlich Schaden, besonders zusammen mit dem Gift. Bei fliegenden Bossen helfen da besser die vergifteten Stachelfallen.
Beim Kranz der Reinheit kannst du mehrere Sekunden im Gallwasser bleiben, ohne dass du befallen wirst. Er schützt dich zusätzlich vor 3 Treffern von Gegnern mit dem Gallwasser. Danach muss er an einer Bank regeneriert werden. Hilft z. B. sehr gut bei diesem dicken Koch-Boss.
Ah, mit dem Kranz der Reinheit schützen. Den hab ich ja, hatte den aber nicht auf dem Schirm.😅 Dann versuch ich’s doch glatt nochmal.
Hatte ein Video gesehen, bei dem die ganze Bossrunde einfach durch Draufhüpfen, also Attacke von oben, bewältigt wurde. Das klappt auch ganz gut, aber irgendwann wird es zu hecktisch und ich war raus. Hab auch gelesen, dass man beim Boss selber einfachim Gallwasser bleiben soll unter den Plattformen.
Eingeatmet kann man den Boss von innen schlagen und dadurch Seide erhalten?
Cool, auch ausprobieren. Wenn man sich so immer wieder gut heilen kann, dann sollte es klappen.
Die Welt an sich ist genial, liebe das Spiel, ganz klar. Man muss/kann ja auch nicht immer alles bis ins Kleinste schaffen.
Danke dir 🤗
Hast du schon das Item gefunden, das dich eine Zeit lang vor dem Gallwasser schützt? Das macht die ganze Region viiiel einfacher und natürlich auch den Kampf gegen den Boss. Das Item gibt es in den Verwesten Aquädukten. Der Zugang zum Gebiet ist gut versteckt, wenn man Gallwasser noch nicht beendet hat.
Und beim Boss kann ich nur das Schnitter-Wappen empfehlen. Damit heilen, kurz bevor ein einen Einatmen möchte, dann einatmen lassen und dann in ihm die ganze Zeit schlagen. Dadurch erzeugt man jede Menge Seide. Fand den Boss dadurch ziemlich easy. 😆
Das Leveldesign finde ich einfach nur großartig und völlig durchdacht. Die Gallwasser-Region ist dafür ausgelegt, dass man sie erst später komplett erkundet, wenn man das schützende Item hat. Und damit wird sie dann total entspannt. Das Item vom Boss braucht man auch erst später.
Ja, hab ich ohne Hilfe gefunden. Der Weg ist trotzdem mehr als nervig. Wenn man in der Hektik in die Gülle fällt, dann war’s das ja eh in der Regel. Und im Kampf hab ich immer mal vergessen mich zu heilen, auch blöd. Bosskampf knacken ok, aber iiiiimmer wieder den immer noch blöden Weg laufen nervt einfach nur richtig. Das ist einfach kein gutes Leveldesign.
Hast du da kurz vor dem Boss in Gallwasser die versteckte Bank gefunden? Damit ist der Weg zum Boss relativ kurz.
Sie haben bei den meisten Bossen Abkürzungen/versteckte Banken eingebaut, durch die die Wege zurück zu den Kämpfen entspannter werden.
@Omnibot Da bin ich bei dir, die Wege zu den Bossen oder Gruppenkämpfen nerven hier und da einfach nur.
Muss als nächstes Groal, den Gallwasser Boss, schaffen um in Kapitel 3 kommen zu können, aber alleine der Weg dahin nervt einfach nur, auch wenn ich den inzwischen im Schlaf kann. Einfach nur unnötig.
Ansonsten ab definitiv ein Top Game.
ich habe den ersten teil gespielt und gut gefunden, habe ihn aber wegen den weiten und damit überaus nervigen distanzen zwischen boss und rücksetzpunkt nicht mehr weitergespielt. dafür ist mir meine lebenszeit zu kostbar. wieso haben sie das bei silksong nicht weggelassen? elden ring hat ja auch aus den fehlern von dark souls gelernt.
Bei meiner, mittlerweile altersbedingten ;-), nicht vorhandenen Frustschwelle geht dieser Titel an mir vorüber. Die Lunte bis zur Explosion ist derart kurz bei mir 🙂 Ein leichtes Erlebnis mit einem tollen audiovisuellen Verwöhnprogramm nimmt Opi jederzeit gerne mit…
Game of the Year! 🤩
Schwer ja, aber fiese Bosse, Max? Die Kämpfe habe ich alle als fair empfunden. Sehr fordernd, aber mit dem Willen zu üben machbar.
Und was das 3 Mann Team Cherry hier alles an Content in das Spiel gepackt hat, ist wie bei Teil 1 einfach nur unglaublich. So viel Abwechslung, Umfang und Liebe. Für mich definitiv völlig verdient der Genre-Thron. Hoffentlich dauert es bis Teil 3 nicht wieder so lange. 😊
Ach Hollow Knight: Silksong.
Ich liebe dich an deine Erkunden von schönen Design und den Neugier, was vor mir steht.
Auf der anderen Seite hasse ich dich wegen der hohen Schwierigkeiten und den fiesen Bossen. Trotzdem lernen ich mehr von dir kennen.
Bist was ganz besonderes in meine Zocker Herzen.♥️