Horizon Call of the Mountain – im Test (PS VR2)

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Wertung

VR-Faktor: Call of the Mountain ist Sonys Flaggschiff für PS VR2 und das merkt man auch an der Vielzahl der Komfortoptionen. Vom Stufendrehungswinkel über die Vibrationsstärke von Headset und VR-Sense-Controllern bis hin zur Vignettenintensität und der Blickverfolgung (zwecks Menüsteuerung) kann hier alles im Detail konfiguriert werden. Schade nur: Eine Fortbewegung mittels Teleport ist nicht möglich.

Mitreißende Mixtur aus Kraxeln, Knobeln, Kämpfen und Erkunden – Umfang und Mut zu neuen VR-Ideen fehlen aber.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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1. Juni 2023 11:41

„…Dort könnt Ihr dann – verankert auf einer unsichtbaren Schiene am Boden – beliebig nach links und rechts ausweichen und Wächter, Donnerkiefer, Feuer­rücken und Co. mit Pfeil und Bogen aufs Korn nehmen…“

Finde es echt mau, das häufig die VR-Casuals Schiene gefahren wird. Eine komplett freie Bewegung zumindest als Alternative, hätte es schon sein können.
Ich denke mal, das gerade VR-Enthusiasten das Headset kaufen und die erwarten dann halt mehr Core-Game.
Mit diversen Komfort Funktionen, sollten auch Einsteiger klar kommen.

Ich will richtige Spiele, nicht nur VR-Erfahrungen.