
Wertung
VR-Faktor: Call of the Mountain ist Sonys Flaggschiff für PS VR2 und das merkt man auch an der Vielzahl der Komfortoptionen. Vom Stufendrehungswinkel über die Vibrationsstärke von Headset und VR-Sense-Controllern bis hin zur Vignettenintensität und der Blickverfolgung (zwecks Menüsteuerung) kann hier alles im Detail konfiguriert werden. Schade nur: Eine Fortbewegung mittels Teleport ist nicht möglich.
Mitreißende Mixtur aus Kraxeln, Knobeln, Kämpfen und Erkunden – Umfang und Mut zu neuen VR-Ideen fehlen aber.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












„…Dort könnt Ihr dann – verankert auf einer unsichtbaren Schiene am Boden – beliebig nach links und rechts ausweichen und Wächter, Donnerkiefer, Feuerrücken und Co. mit Pfeil und Bogen aufs Korn nehmen…“
Finde es echt mau, das häufig die VR-Casuals Schiene gefahren wird. Eine komplett freie Bewegung zumindest als Alternative, hätte es schon sein können.
Ich denke mal, das gerade VR-Enthusiasten das Headset kaufen und die erwarten dann halt mehr Core-Game.
Mit diversen Komfort Funktionen, sollten auch Einsteiger klar kommen.
Ich will richtige Spiele, nicht nur VR-Erfahrungen.