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Auch einige Metroidvania- und Defensiv-Fähigkeiten wie eine Bulletstorm-Peitsche kommen dazu. Die nutzt Ihr, um die offenen Areale nach Geheimnissen abzusuchen, die meist Geld, Ressourcen zum Simpel-Crafting oder direkt Ausrüstung bereithalten. Eure Waffen und Rüstungsbauteile lassen sich zwar upgraden, das Tempo ist jedoch etwas zäh und das Ergebnis insgesamt zu wenig spürbar. Der Skilltree für Level-ups bietet mit zusätzlichen Effekten deutlich mehr Bums.
Da Ihr geheime Portale mit Arenakämpfen und sechs besonders knackige Bossen finden könnt, seid Ihr vermutlich auch nach der Kampagne beschäftigt, wenn Ihr alles mitnehmen wollt, was Aveum zu bieten hat.
Obwohl Immortals of Aveum insgesamt eine schicke Optik bietet, glänzt die audiovisuelle Präsentation nicht durchwegs. Performance-Probleme fallen besonders in ruhigen Arealen mit Wasserdarstellung auf. Außerdem kämpften wir im Test mit den mitunter übertriebenen Lichteffekten, die manche Areale völlig überbelichteten, sodass Weitsicht und Übersicht darunter litten. Grafik-Modi oder Optionen zur Bildkorrektur gibt es aktuell nicht.
Obwohl die Entwickler sich sichtlich Mühe geben, manche Orte wie die heimische Festung oder einen Dorfplatz mit Leben zu füllen, könnt Ihr hier nur mit wenigen ausgewählten Figuren interagieren. Besonders schade ist hierbei, dass die sichtlich beschäftigten Bewohner keine Dialoge zum Lauschen spendiert bekamen, durch die Ihr mehr über das Leben im Krieg hättet erfahren können. Selbst das regelmäßige Zerstören von Loot-Kisten wird von Eurer Umgebung ignoriert.
Ebenfalls kritisieren müssen wir die zu kleinliche Steuerung. Der Peitschenschwung erfordert Übung und führte zu einigen Abstürzen. Häufig nutzten wir aus Versehen einen Mana-Stein, da das Anvisier-Fenster für Interaktionen mit Kisten oder Türen zu klein ist. Geärgert haben wir uns bei der insgesamt launigen Action außerdem über Bugs. Bei einer misslungen Seilbahnfahrt über magische Kraftlinien steckten wir in der Wand fest und mussten den Spielstand erneut laden. Einmal konnten wir auch eine Story-Tür nicht mehr öffnen. Die Folge: Ein Neustart des ganzen Kapitels war nötig. Werden diese Kinderkrankheiten künftig durch Updates ausgemerzt, können Fans von Story-Shootern unbeschwerte magische Stunden in Aveum verbringen.










Hätte ich nicht gedacht das es so gut wird
@Steffen
Sehr gut, danke.
Kikko-Man: Ja, der Test erscheint auch im Heft. Habe nicht über 200 Screenshots gemacht, damit am Ende nur ein Bild zu sehen ist.^^
@Kikko-Man Weil Bandai Namco eine Embargo zur Preview von Armored Core VI gesetzt. Weswegen Thomas Nickel Hand Session auf Maniac.de veröffentlicht.
Da hast du recht. Aber vielleicht war ja die Preview auch zu spät fürs Heft und jetzt ist schon der Test da. 🤷🏼♂️
@Bort
Klar. Wenn auch kein Test, aber mit dem Armored Core-Preview hatten wir letztens einen Fall, bei dem es ausschliesslich eine online Version gab. Grund kann natuerlich die zeitliche Naehe zwischen Preview und Review sein.
@Steffen: Danke für die Info und deinen Einsatz. Ich dachte mir schon, dass es so kurz vor dem neuen Heft zu knapp geworden ist.
@Kikko-Man: Bisher kamen alle vorher online veröffentlichten Tests auch im Heft und boten immer auch noch ein paar Infos mehr. Dürfte hier nicht anders sein.
@Steffen
Dank Dir! Hoffe aber, dass der Test auch im gedruckter Form erscheinen wird.
@Max Snake: Nope, ist tatsächlich ein sehr frühes Areal.^^
@Rudi: Ja, im Grunde sind die Waffen ein Easy-Modus. Meine Sigillen im Finale hatten ungefähr das gleiche Level.
@Bort & Kikko-Man: Eigentlich hätten wir es gerne noch in die Ausgabe gepackt, aber das war dann doch so knapp und zeitlich für mich einfach nicht mehr machbar. Wollten es Euch daher zumindest online nachreichen, bevor Ihr darauf nen ganzen Monat warten müsst.
Von Screenshots stamm wohl aus der letzten Level. 😛
Endlich frische Ansatz von den typischen Waffen Arsenal.
„ Ausrüstung der ”Deluxe-Edition” ungefähr so stark wie Endgame-Waffen“
Hui, da wird die Spielbalance aber ordentlich durcheinandergewirbelt, oder?
leider holt mich der look so garnicht ab
Die Ausgabe 10/2023 erscheint glaube ich erst im September.
@Bort
Ich denke das ist kein Spiel, dessen Test zusaetzliche Hefte am Kiosk verkaufen wuerde. Kann man dann einfach mal als Service online bringen. Zieht dann hoffentlich ein paar Leute auf die Seite hier.
Danke für den Test, Steffen. Hat er es nicht mehr ins Heft geschafft, dass ihr in zum Spiel-Release veröffentlicht? So bedeutet ist das Spiel aus meiner Sicht ja ansonsten eher nicht. Klingt zumindest interessant, für mich aber eher ein Titel im Sale.
Online-Test zum Verkaufsstart? Nicht schlecht, vielen Dank!