Jumping Flash! 2 – im Klassik-Test (PS)

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Karnickel-Mech Jumping Flash hoppelt durch seine zweite Jump’n’Run-Episode. Wie im Vorgänger wurden traditionelle Hüpfereien mit einem humorostischen 3D-Shooter verquirlt: Ihr krabbelt in einen agilen Karnickelpanzer und hoppelt aus der Ego-Perspektive durch 3D-Welten, Fantasy-Kirmes-Welt und japanische Wolkenstadt. Alle Levels und Shading-Bauten wurden in knalligem Nippon-Look gehalten. Der Jumping Flash-Pilot forscht nach verborgenen Hüpf-Passagen, springt von Plattform zu Plattform und saust mit einem dreifachen Salto durch luftige Hö­hen sowie transparente Nebel­schwaden. Auf Eurer Suche nach Marsh­mallow-ähnlichen ”Muu Muu”-Geiseln landet Euer Osterhase auf den Birnen von Polygon-Getier wie Riesenspinnen oder Mör­ser-Wutzen. Ballerspieler manövrieren die 3D-Brut ins Zielvisier und decken kleine Gegner und Obermotze (z.B. einen mechanischen Samurai) mit buntem Vektoren­feuer ein.

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Ziep
9. November 2018 19:11

Ja auch ein schöner Klassikerspruch ?
Oder der hier…
Wenn’s dann mal für nen Zehner auf dem Grabbeltisch liegt, hol ich’s mir vielleicht.

Spacemoonkey
9. November 2018 17:46

wenn das drauf wär würde ich das ding vielleicht kaufen

Ziep
9. November 2018 17:40

Immer so wie der Wind dreht also? ?

SxyxS
9. November 2018 16:47

Weil die bestimmt nicht 2 teile einer Serie draufpacken wenn ohnehin schon der erste Teil dabei ist und viele Leute meckern
weil ihr Loeblingsspiel nicht dabei ist.
(inkl. irgendwelcher jammerlappen die die Willkür irgendwelcher Charts akzeptieren dieselbe aber dann bei mini Konsolen nicht gelten lassen)

Rudi Ratlos
9. November 2018 16:24

Warum ist das nicht auf dem PS-Klassik-Dingens?

9. November 2018 15:32

…big trouble in little moo