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| Spiel: | Lair |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Factor 5 |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 12 / 2007 |
”Lair sah mal wie ein vielversprechender PS3-Titel aus, das fertige Produkt ist jedoch alles andere als spielenswert”, ”Lair ist eine hübsch aussehende Katastrophe”, ”Ihr werdet permanent von sinnlos erscheinenden Zwischensequenzen bombardiert” – das Ich-fliege-auf-einem-Drachen-durch-eine-Fantasy-Welt-und-verbrenne-alles-was-meinem-Reittier-vors-Maul-kommt-Game musste in der US-Spielepresse bereits Häme und schlechte Wertungen einstecken. Typische amerikanische XXL-Übertreibung oder ungeschönte Wahrheit?
Im Kern ist Lair eine Abwandlung von Factor 5s früheren ”Star Wars”-Spielen: In über einem Dutzend Levels müsst Ihr Drachen mit Feuerbällen vom Himmel holen, Katapulte in Brand setzen, Städte mit Explosionsfässern bombardieren, fliegende Wale eskortieren und Reittiere mit Enterhaken zu Fall bringen – ”Krieg der Sterne” mit Drachen eben.
Der Spielablauf wurde einfach übernommen: Ihr startet nach dem Briefing mit einem oder mehreren Missionszielen, die sich im Laufe der Schlacht verändern und Ortswechsel notwendig machen. Vage Orientierung bietet ein Richtungspfeil am rechten oberen Bildrand, ein Radar hat Euer Drache leider nicht an Bord. Ebensowenig wie eine funktionierende Zielhilfe: Durch Druck auf die Schultertasten könnt Ihr zwar die Lock-on-Funktion aktivieren, aber die nimmt mehr oder weniger zufällig die Feinde ins Visier; ein Durchschalten der Ziele ist nicht möglich. Eure Feuerechse dirigiert Ihr durch Kippen des Sixaxis-Pads, eine alternative Knüppelsteuerung fehlt.
Da Drachen letztlich doch keine X-Wings sind und das Pad über Motion-Sensoren verfügt, gibt’s noch ein paar Besonderheiten: Zum einen könnt Ihr in bestimmten Situationen einen Kampf Drache gegen Drache aktivieren, bei dem Ihr Knöpfchen drückt und mal verliert oder gewinnt. Bei den ’Takedowns’ heißt es dagegen, vorgegebene Pad-Kommandos wie ’Controller hoch und runter bewegen’ akkurat auszuführen. Dann entert Ihr in einer Quick-Time-Sequenz das feindliche Flugtier und befördert den Reiter aus dem Sattel. Auch bei anderen Gelegenheiten kommen die Sixaxis-Talente zum Einsatz.









“mit angenehmer Sixaxis-Steuerung”
Irgendwie hatte ich abgespeichert, das gerade die, ein großer Kritikpunkt war. Gerade auch weil, es keine Alternative, normale Pad Steuerung gab.
Weiß gar nicht mehr, wie lange es gedauert hat, bis die nachgereicht wurde.
Fairerweise muss man ja auch sagen, dass die Sixaxis-Steuerung nicht auf Factor 5’s Mist gewachsen war. Der Publisher (Sony) hatte die Bewegungssteuerung eingefordert, um Sixaxis zu pushen, und somit wurde das spaet in der Entwicklung des Spiels noch eingebaut.
Schade um Factor 5. Lair zusammen mit der Wirtschaftskrise 2007/2008 plus die Nicht-Veroeffentlichung der Star Wars-Collection fuer die Wii, waren deren Ende.
Ich finde die Sixaxis-Steuerung einfach nicht gut.
Da war mir die “Fuchtelsteuerung” bei der Wii schon fast lieber (auch nicht toll, aber “besser” als Sixaxis). Und ja,mich gehöre zu den Leuten, die so generell mit Gyro nicht so viel anfangen können (Zombie U z. B.).
Als Gimmik mal mit “Controller hochreißen” oder “nach links schwenken” etc., ok. Aber die ganze Zeit mit (invertierter?) hochrunter Steuerung den schwammigen Drachen lenken? …Ne…also zumindest ist das so in meiner Erinnerung verankert. Vielleicht tue ich dem Spiel ja auch unrecht. Für mich hat es aber gereicht, damit ich das Game nach max 2 Std. gelöscht habe.
Mir war bis zur letzten M! garnicht klar daß Factor 5 das Spiel gemacht hat, das ist schon ein dickes Ding. Manchmal geht’s halt mal daneben.
Keine native 1080p (Upscale*).
Das Konzept wäre in moderner Form für eine Lizenzumsetzung zu House of The Dragon ganz nett.
*edit (mit Zeitstempel)
https://youtu.be/595xu2tJSjU?feature=shared&t=2667
800×1080 (2xAA) – AA buffers are merged to produce 1600×1080 for further scaling
Ich muss gestehen ich mag Lair
Das ist schon nicht perfekt aber muss auch nicht