
Meinung
Michael Herde meint: Little Nightmares III ist für mich der schwächste Teil der Reihe, weil er zu keinem Zeitpunkt mehr ist als ein zugegebenermaßen sorgfältiges Imitat seiner beiden Vorgänger. Mir fehlen Überraschungen oder erinnerungswürdige Momente, vereinzelte tatsächlich frische Ideen dauern meist nur Augenblicke. Die größte Innovation, der Koop-Modus, kommt mir mangels lokaler Couch-Option vor wie ein schlechter Scherz. Mich hätte das persönliche gemeinsame Erleben durchaus über die vorhersehbare Formelhaftigkeit des Spiels hinwegtrösten können, online ist mir das zu unpersönlich. Entwickler Supermassive Games war mit seinem Little Nightmares-Einstand einerseits zu mutlos am Werk, gleichzeitig wurden leider auch die Schwächen der Vorgänger beibehalten: Die Steuerung ist träge, pingelige Wegrenn-Passagen nerven häufig und Rücksetzpunkte liegen oft zu weit auseinander.









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