Lost Kingdoms II – im Klassik-Test (GC)

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From Softwares in der fernöstlichen Welt als Rune bekanntes Cube-RPG zählt auch heute noch zu den innovativsten Genre-Vertretern der letzten Jahre. Der Grund: Heldin Katia wehrte sich nicht mit Langschwert oder Zauberstab gegen ­anrückende Unholde, sondern ließ gezähmte Monster für sich in die Bresche springen. 200 (Spiel-)Jahre später gebietet Nachfolgerin Tara Grimface ebenfalls über einen geheimnisvollen Runenstein, der es ihr erlaubt, via Kartenwurf insgesamt über 200 Biestervarianten zu beschwören.

Der Grundaufbau ist simpel geblieben: Über eine Weltkarte wählt Ihr Dörfer wie Dungeons direkt an, um Euch anschließend in der entsprechenden 3D-Umgebung wiederzufinden. Je mehr Hauptmissionen und Sub-Quests Ihr dort absolviert, desto mehr Schauplätze werden auf der Oberwelt freigeschaltet.

Neben der Verdopplung der Kartenanzahl wird Euch die wesentlichste Änderung gegenüber dem Original gleich bewusst. Anstatt bei einer Konfrontation in eine Extra-Arena umzuschalten, werden die Gefechte nun an Ort und Stelle ausgetragen – mit dem angenehmen Nebeneffekt, dass Ihr unerwünschten Schlachten schlicht aus dem Weg gehen könnt.

Kommt’s zum Krieg, schleudert Tara nach zufälliger Reihenfolge auf den vier Haupt-Padtasten befindliche Karten ins Getümmel. Maximal 30 hiervon dürft Ihr zu Beginn eines Einsatzes zu einem individuellen Deck zusammenstellen. Die richtige Strategie ist dabei der Schlüssel zum Sieg, schließlich unterscheiden sich sämtliche Scheusale nicht nur in Sachen Elementklasse (getreu der Regel ‘Wasser killt Feuer’ etc.), sondern haben auch völlig unterschiedlliche Talente: Killer-Katapulte etwa verweilen fix am Beschwörungsplatz und beharken Bösewichte idealerweise aus sicherer Entfernung. Wendige Skelettkrieger wiederum metzeln autonom bis zu ihrem Tod. In einige Ungetüme kann sich Tara sogar selbst verwandeln – was ihr nicht nur im Kampf hilft: Als Bluthund z.B. springt Ihr über Abgründe, in Flügeldämongestalt kreist Ihr gar frei umher.

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