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| Spiel: | Lumines Arise |
| Publisher: | Enhance Games |
| Developer: | Enhance Games |
| Genre: | Denken |
| Getestet für: | PS VR2, PS5 |
| Erhältlich für: | 12 / 2025 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 12 / 2025 |
Sieht man einmal von der famosen Knobel-Perle Humanity (89% in M! 06/23) ab, ziehen sich zwei klare Motive durch das Portfolio von Enhance Games: die spielerische Nutzung des Synästhesie-Konzepts (bekanntlich ein Steckenpferd von Studiogründer Tetsuya Mizuguchi) und die damit verbundene Wiederaufbereitung etablierter Klassiker – meist aus eigener Schöpfung wie Rez Infinite, aber auch mal (siehe Tetris Effect) von anderen Großmeistern. Entsprechend war die größte Überraschung bei der erst vor Kurzem erfolgten Ankündigung des jüngsten Projekts, dass es nicht schon früher passiert ist. Denn Lumines Arise passt perfekt ins Enhance-Schema und es wird genau das abgeliefert, was man sich davon erhoffen konnte.
Wie einst 2004, als der erste Teil das Start-Line-up der PSP veredelte, stapelt Ihr auch bei Arise von oben in ein Feld fallende Quadrate mit zwei mal zwei Blöcken, die jeweils eine von zwei Farben tragen. Am Boden sollten diese dann so angeordnet sein, dass gleichfarbige Rechtecke nebeneinanderliegen, um anschließend von einer im Takt zur Musik durchlaufenden ”Zeitlinie” ausgelöscht zu werden. Das Prinzip ist schnell begriffen (und wird bei Bedarf in 60 kurzen Trainingsaufgaben klug beigebracht), unverwüstlich und fast unverändert. Nur ein neues Element wurde in Arise eingefügt: Vergleichbar zur ”Zone”-Mechanik von Tetris Effect ladet Ihr hier einen ”Burst” auf, der bei Aktivierung das Geschehen verlangsamt und Euch das Bilden besonders großer Combos ermöglicht. Das ist gerade bei Zweispieler-”Battle”-Duellen ein elementarer Vorgang, fügt sich aber ebenso stimmig in Solo-Aktivitäten ein. Ebenfalls wie bei Tetris schaltet Ihr im zentralen ”Reise”-Modus 35 Skins frei – also Levels, die jeweils mit eigener Optik und Musik aufwarten und durch die Bank sehens- wie hörenswert ausfallen und den Spielablauf dezent variieren. Denn jeder Skin hat noch einmal drei Phasen, in denen sich die Fallgeschwindigkeit der Quadrate und die Zeitlinie verändern können.
Ansonsten gibt es ein paar High-Score-Jagden auf begrenzte Zeit, 26 Herausforderungen, die mit teils eigenwilligen Modifikatoren das Grundkonzept variieren und Loomii: ein knuffiges virtuelles Ebenbild von Euch, dessen Aussehen Ihr selbst bestimmt.






















