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| Spiel: | Lumines |
| Publisher: | Buena Vista |
| Developer: | Q Entertainment |
| Genre: | Denken |
| Getestet für: | PSP |
| Erhältlich für: | PSP |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2007 |
Quasi-Fortsetzungen kommen auf der PSP gerade in Mode: Bescherte uns Bandai-Namco unlängst Ridge Racer 2, das ohne nennenswerte Neuerungen jenseits frischer Pisten auskam, steht nun Lumines 2 von Design-Ikone Tetsuya Mizuguchi an.
Auch die ausgesprochen stilvolle Klötzchenknobelei ist mehr ein Update als ein vollwertiger Nachfolger: Am Grundprinzip hat sich nämlich nicht das Geringste verändert, wie gehabt stapelt Ihr farbige Klötze zusammen, um sie von einer durchlaufenden Linie löschen zu lassen.
Was soll also zum Neukauf motivieren? So gibt’s in Teil 2 knapp 100 der audiovisuellen Skins, die nicht nur die Erscheinung des Spielfelds verändern, sondern auch Einfluss auf die Geschwindigkeit haben. Die sind großteils neu und nun auch mit bewegten Videohintergründen – zum Teil dienen Lizenzsongs als Vorlage. Außerdem wurde der Endlos-Modus in mehrere Schwierigkeitsgrade unterteilt, die Anzahl der Puzzles verdreifacht, neue Missionen mit besonders kniffligen Aufgaben hinzugefügt und das CPU-Duell dank Continue entschärft. Kreative Spieler wählen sich die Reihenfolge der Skins selber aus oder basteln sich in einem Sequenzer ein paar Eigenkreationen.









Das was für mich früher Tetris auf dem Gameboy gewesen ist, dass war Lumines 2 später für die PSP.
Den Erstling hatte ich davor gar nicht gespielt, weshalb Teil 2 bei mir ein Rundlos-sorglos-Paket war, welches mir unzählige Stunden Spielspaß geboten hatte.