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Damit bratet Ihr agilen Feinden wie Zombie-Fröschen und diebischen Wichten eins über – Distanzwaffen wie Wurfaxt, Armbrust oder der eigene Arm sausen trotz einer grünlichen Richtungsmarkierung meist am Ziel vorbei. Dennoch erweisen sich diese als nützlich: Träge Zombies und spuckende Kürbisse haltet Ihr Euch so vom Leib. Nachteil der Ballerei: Ihr müßt regelmäßig Pfeile bei Steinskulpturen nachkaufen, die als Laden fungieren.
Die Anforderungen an Sir Dan schwanken je nach Abschnitt erheblich: In der Kürbisschlucht und im “Zaubererde”-Wald hüpft Ihr auf Pilzen und Seilbahnen herum, den Friedhofshügel erklimmt Ihr in bester Donkey Kong-Manier, während beim Kampf gegen Spiegelgeist und Riesenkürbis Waffenbeherrschung verlangt wird. In den Rätselszenen dagegen helft Ihr Dans vertrocknetem Knochenschädel auf die Sprünge: Schmiedet Kreuze, um die Dorfkirche zu weihen, und löst vier Rätsel im Irrenhaus-Irrgarten, um den Rätselmeister zu besiegen. Jede Spielstufe konfrontiert Euch mit neuen Aufgaben: Im Todestümpel besorgt Ihr dem seetüchtigen Knochenmann acht Seelen, einem Riesenadler klaut Ihr Eier aus dem Nest und dem Geister-Pianist besorgt Ihr neue Partituren. Damit die Übersicht in den verzwickten 3D-Welten nicht verlorengeht, dreht Ihr mit den Zeigefingertasten die Umgebung um die Spielfigur, nur in engen Korridoren und in bestimmten Räumen bleibt die Kamera in einer vorgegebenen Position. Wißt Ihr nicht mehr weiter, schmökert Ihr in der Bibliothek der Stadt oder beachtet die weitläufig verstreuten Pulte, von denen jedes eine hilfreiche Bemerkung parat hat.
Vor, zwischen und nach dem Spiel machen Euch detaillierte Render-Filme im Stil von Tim Burtons “Nightmare before Christmas” neugierig – sowohl die Gestaltung der Levels, als auch die unheimliche Choral-Akustik ähneln diesem Film-Vorbild. Grafisch überzeugt die Reise ins unheimliche Mittelalter mit zahllosen Licht- und Spezialeffekten: Scheiben zerbersten, transparentes Licht fällt in die Gemäuer und Schlangen züngeln durchs Gras. Trotz hoher Auflösung ruckelt Medievil auch dann nicht, wenn mehrere Särge zugleich aus dem Erdreich rumpeln.








