MediEvil – im Klassik-Test (PS)

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Damit bratet Ihr agilen Feinden wie Zombie-Fröschen und diebischen Wichten eins über – Distanz­waffen wie Wurfaxt, Armbrust oder der eigene Arm sausen trotz einer grünlichen Richtungs­mar­kie­rung meist am Ziel vorbei. Dennoch erweisen sich diese als nützlich: Träge Zombies und spuckende Kürbisse haltet Ihr Euch so vom Leib. Nachteil der Ballerei: Ihr müßt regel­mäßig Pfeile bei Stein­skulp­turen nachkaufen, die als Laden fungieren.

Die An­forderungen an Sir Dan schwanken je nach Abschnitt erheblich: In der Kürbis­schlucht und im “Zauber­erde”-Wald hüpft Ihr auf Pilzen und Seil­bahnen herum, den Friedhofshügel ­erklimmt Ihr in bester Donkey Kong-Manier, während beim Kampf gegen Spiegelgeist und Riesenkürbis Waffen­beherrschung verlangt wird. In den Rätselszenen dagegen helft Ihr Dans ­vertrocknetem Knochen­schädel auf die Sprün­ge: Schmiedet Kreuze, um die Dorf­kirche zu weihen, und löst vier Rätsel im Irren­haus-Irrgarten, um den Rätselmeister zu besiegen. Jede Spiel­stufe konfrontiert Euch mit neuen Aufgaben: Im Todes­tümpel besorgt Ihr dem seetüchtigen Knochenmann acht Seelen, einem Riesen­adler klaut Ihr Eier aus dem Nest und dem Geister-Pianist besorgt Ihr neue Partituren. Damit die Übersicht in den verzwickten 3D-Welten nicht verlorengeht, dreht Ihr mit den Zeige­finger­tasten die Umgebung um die Spielfigur, nur in engen Korridoren und in bestimmten Räumen bleibt die Kame­ra in einer vorgegebenen Position. Wißt Ihr nicht mehr weiter, schmökert Ihr in der Bibliothek der Stadt oder beachtet die weitläufig verstreuten Pulte, von ­denen jedes eine hilfreiche Bemerkung parat hat.

Vor, zwischen und nach dem Spiel machen Euch detaillierte Render-Filme im Stil von Tim Burtons “Night­mare before Christmas” neugierig – sowohl die Gestaltung der Levels, als auch die unheimliche Choral-Akustik ähneln diesem Film-Vorbild. Grafisch überzeugt die Reise ins unheimliche Mittelalter mit zahllosen Licht- und Spezialeffekten: Scheiben zerbersten, transparentes Licht fällt in die Gemäuer und Schlangen züngeln durchs Gras. Trotz hoher Auflösung ruckelt Medievil auch dann nicht, wenn mehrere Särge zugleich aus dem Erdreich rumpeln.

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