Metroid Prime Remastered – im Test (Switch)

23
10330
Zurück
Nächste

Meinung

Oliver Schultes meint: Für das Original habe ich mir damals extra einen US-GameCube importiert – und die Mühen war es wert! Mit dem genial ausgearbeiteten Metroid Prime verbrachte ich viele unvergessliche Stunden, trotz einiger Kanten wie den komplexen Kontrollen und dem Backtracking. Die Remastered-Version schleift mit (optionaler) zeitgemäßer Ego-Shooter-Steuerung schon mal eine dieser Ecken ab. Das ­Backtracking bleibt leider erhalten, da sich die Entwickler ansonsten stark an der Urversion orientieren. Die Chance auf eine Schnellreise-Option zwischen den Speicherstationen wurde ebenso ausgelassen wie das Implementieren von Checkpoints, die Laufwege und das wiederholte Scannen (für Komplettis­ten) obsolet gemacht hätten. Sei’s drum: Wer etwas Oldschool-Sperrigkeit nicht scheut, sollte sich Samus Arans erstes Ego-Abenteuer nicht entgehen lassen. In Sachen Leveldesign, Spielprogression und Atmosphäre gehört Metroid Prime immer noch zur Spitzenklasse.

Zurück
Nächste
23 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
captain carot
21. Juni 2023 10:30

Das Spiel ist zweifellos immer noch gut, teilweise merkt man ihm sein Alter spielmechanisch aber auch an. So mancher Laufweg ist auf Dauer auch enervierend, ein paar QoL Verbesserungen hätten da IMO nicht geschadet.

20. Juni 2023 16:35

vielen lieben Dank für die schnelle Antwort. 🙂
werde es mir wahrscheinlich dann doch nochmal holen. 😀

Spacemoonkey
20. Juni 2023 16:31

spielt sich jetzt ganz normal mit zwei sticks wie jeder andere moderne shooter.
das umsehen mit dem rechten stick ist halt etwas schwammig aber macht das spiel nicht kaputt da man sowieso lock on hat. es könnte sich beim umsehen halt besser/präziser anfühlen.
ansonsten gibts noch gyro aim und die klassische steuerung. zu denen kann ich aber nix sagen da nichts für mich

20. Juni 2023 16:24

ich bin tatsächlich am hadern ob ich es mir nochmal zulegen soll. Zum einen mag ich die Reihe total, zum anderen ging mir damals das scannen und besonders die Steuerung auf den S..k. Und diesmal soll sie wohl auch nicht so “super” sein, was meint ihr denn?
Flutscht es ziemlich gut oder eher hakelig bis Krampf? Werden beide Sticks verwendet?

genpei tomate
20. Juni 2023 15:53

Die relativ variantenreichen Spawnenden Gegner gibt es. Das sind später die Chozo Geister.
Aber sie nerven. 🙂

20. Juni 2023 15:25

Wie gesagt, ich bin froh, dass es nur ein Remaster geworden ist und ich das Spiel bis auf die Technik und Steuerung, nahezu in seiner Ursprungsform auf Switch spielen kann. Ich liebe das Original so wie es ist und kann es halt jetzt in noch etwas hübscher spielen.

Spacemoonkey
20. Juni 2023 15:05

denke nicht dass da groß was verwässert wird wenn zb nach einem gewissen fortschritt schnellreise zu jeweils einer save station pro gebiet ermöglicht wird. man muss ja nicht gleich überall hinreisen können.
ansonsten hätten die halt mit variantenreicheren gegnerspawns mehr spannung ins backtracking bringen können. das wäre dann natürlich der größere aufwand.
von mir aus in einem optionalen modernen modus

20. Juni 2023 13:58

Ich bin auch heilfroh, dass Nintendo das Spiel weitestgehend originalgetreu belassen hat und nicht mit irgendwelchen Quality of Life Verbesserungen, wie etwa einer Schnellreise Funktion, dass Spielergebniss verwässerte.
Ich kann aber auch verstehen, dass manche Spieler das in der heutigen Zeit anders sehen.
Ist aber zum Glück nicht mein Problem. 😉

JSS
Admin
JSS
20. Juni 2023 12:27

: same!

Zum Test: so sehr ich mich bei Jedi Survivor über eine Schnellreisefunktion gefreut hab — hier wäre sowas in meinen Augen komplett falsch. Das Backtracking gehört einfach dazu, und die Areale sind auch gar nicht so gross, irgendwann zoomt man sich da überpowered einfach nur so durch.

Rudi Ratlos
20. Juni 2023 12:18

Damals den entsprechenden Cube mit Spiel geholt, aber nie durchgespielt – die immer wieder auftauchenden Feinde gingen mir irgendwann hart auf den Zeiger, werde daher wohl auch das Remake skippen.

Nipponichi
19. Juni 2023 20:27

Ich habe es schon auf dem Gamecube geliebt und in hübscher auf der Switch und ein paar Optimierungen bei der Steuerung und der Ansicht (Widescreen), sowie der deutlich besseren Grafik, ist es fast schon, als wäre es ein ganz neues Spiel gewesen. Ich habe keinen Cent bereut.

Die Metroid-Reihe ist halt einfach genau mein Ding.

MontyRunner
19. Juni 2023 20:13

Ich Lusche hab das Spiel damals nicht beendet.

Max Snake
19. Juni 2023 20:00

War vor 20 Jahre meine ersten Ausflug des Metroid Serie. Grafik, Spielbarkeit und Atmosphäre top. Auch die Steuerung zeigt Ihren Daseinsberechtigung.

19. Juni 2023 18:24

Ich warte dann mal auf die SeriesX-Fassung … ;P

Damals auf dem GC hats mich echt nicht begeistert und ich habs an nen Kumpel verkauft, der war dann aber sehr happy damit. Allerdings liebäugel ich schon nochmal mit dem Remaster, schon weil es jetzt ne andere Steuerung hat – und es ist auf Cardrdge, bei mir immer ein Pluspunkt! 🙂

19. Juni 2023 17:38

Die Remakes schaue ich mir später vielleicht mal für Steam Deck oder Switch 2 an, ansonsten habe ich die Originale für GameCube und Xbox 360 spielbereit hier rumliegen und muss da jetzt nicht unbedingt eine Neuauflage von zocken. Fand aber auch schon damals Metroid Prime deutlich besser als die anderen beiden Kandidaten.
Bei Resi ist mein Favorit immer noch das Remake vom Erstling und bei Dead Space gefällt mir Teil 2 nochmal ein Stück weit besser.

Bort1978
19. Juni 2023 17:16

Ich würde jetzt zwar nicht Remake und Remaster in einen Topf werfen, aber wenn, dann kämen das Resi 4 und Dead Space Remake bei mir auch vor dem MP Remaster. Ich hatte aber mit allen 3 Spielen sehr viel Spaß. Kann dir alle 3 wärmstens empfehlen, Tabby. 😉

Spacemoonkey
19. Juni 2023 16:36

https://de.wikipedia.org/wiki/Fanatismus#Kennzeichen

randomisierte gegnerspawns wie im dead space remake wären auch hier ganz cool gewesen denk ich. lockert das backtracking etwas auf.
vielleicht ja dann in mp4

19. Juni 2023 16:10

“is mir ziemlich egal”

Und wenn du das jetzt noch ein paar Mal aufschreibst, glaubst du nachher am Ende vielleicht sogar noch selber dran. 🙂

Spacemoonkey
19. Juni 2023 16:06

is mir ziemlich egal 🙂
find die beiden besser. hab sogar alle gespielt 😉

19. Juni 2023 15:32

“drittbestes remaster/remake”

https://www.metacritic.com/game/playstation-5/resident-evil-4

https://www.metacritic.com/game/playstation-5/dead-space

Nein, Metroid Prime Remastered ist ganz offiziell King. Sowohl beim Metascore, als auch beim User Score. Da kannst du dich noch so oft im Kreis drehen . 🙂

Spacemoonkey
19. Juni 2023 14:42

top remaster und grafisch das schönste spiel auf switch. leider gehört die sticksteuerung (aiming) nicht zum besten und die hoffnung auf einen patch habe ich mittlerweile aufgegeben.
das lästige scannen fuckt mich leider trotzdem up. ist zwar optional aber ich kann es nicht lassen 🙂
naja und ne schnellreise zwischen den save station ab einem gewissen punkt wäre wirklich nett und einfach zu machen gewesen.
drittbestes remaster/remake dieses jahr. liebe es

genpei tomate
19. Juni 2023 14:24

Als Veteran, der sich n Cube wegen Prime geholt hat ( und nicht wegen Sunshine…) ist natürlich ein längst überfälliges Fest, das Remaster zu einem meiner all Time Faves!
Eine Schnellreise Funktion zwischen den Speicherstationen…mhmm…optional vielleicht, da das Backtracking selten ins Leere läuft, wenn man mit neu ergatterten Items aufmerksam ist, da es fast immer etwas neues zu entdecken gibt. Mit einer Schnellreise würde man ne Menge verpassen da es verdammt viel gibt, was man übersehen kann.
Das Backtracking gehört in den mittlerweile “Metroidvanias” genannten Games zwar dazu, aber Prime setzt das relativ gut um und Abkürzungen findet man ebenso. So drastisch würde ich die Abwertung des Wegen nicht ansetzen, weiß aber, das es heutzutage eher abschreckt, als dass es Grund zur Freude liefert.
Das “lästige” Scannen kann man auch fast komplett weg lassen, dann aber erfährt man kaum etwas über die interessante Geschichte des Planetens und bekommt man kaum Hinweise, wie/wo lang.
Technische Gründe für das weglassen der Beleuchtung äh..leuchten mir ein, die Programmierer haben sich sehr detailliert darüber ausgelassen, warum sie das Lighting geopfert haben, fantastisch aussehen, tut das Remaster trotzdem!

Ich habe das Remaster 3 mal hintereinander durchgespielt und zwar auf allen Schwierigkeitsstufen. Mittlerweile brauche ich für einen 100% Run nicht mehr als 10 Stunden dafür und fühle mich auf Tallon IV “zu Hause”.
Sollten Nintendo mit Teil 4 die Switch überspringen, wäre es für mich mittlerweile ok, da seit der Ankündigung 2019 und dem ganzen hin-und-her an Delays bzw. leerkaufen fremder Studios, um die Retro-Mannschaft zu verstärken, nicht mehr glaube, Metroid Prime 4 auf der aktuellen Konsole zu erleben, geschweige, dass es dieses Jahr noch erscheint.
Aber ich kann mich täuschen, denn mit einem Shadow-drop von MP habe ich gar nicht mehr gerechnet und wenn Teil 4 doch noch auf der aktuellen Hardware erscheinen sollte, könnte ich sehr gut damit leben, wenn es technisch auf dem Stand des MP Remasters wäre.

19. Juni 2023 13:42

Für mich auch heute noch eines der besten Videospiele aller Zeiten und neben TotK und Fire Emblem Engage bisher mein absolutes Highlight dieses Jahr.

94 bei Metacritc sprechen Bände für die Qualität des Titels.
https://www.metacritic.com/game/switch/metroid-prime-remastered