
Meinung & Wertung
Oliver Ehrle meint: Mögen zukünftige Konsolen noch soviel Bit und MHz aufweisen: An den traditionellen Genres und dem damit verbundenen Spielspaß wird sich vorerst wenig ändern. Auch auf der Playstation überzeugt Mickey mit einer gelungenen Mischung aus findigen Jump’n’Run- und sausenden High-Speed-Abschnitten. Wie in der 16-Bit-Vorlage müßt Ihr Euch mit jedem einzelnen Gegner und seiner Kampftaktik befassen, glückllicherweise steht Ihr auch im 32 Bit-Zeitalter nicht unter Zeitdruck. Die kleinen Gegner-Modifikationen reduzieren etwas das Frust-Element, Profi-Hüpfer kommen trotzdem voll auf ihre Kosten. Im Vergleich zum prunkvollen Rayman wirkt Mickey Mania mit seinen starren Hintergrundszenarios und dem schnörkellosen Vordergrund ohne animierte Mini-Gags etwas veraltet. Stöpselt Ihr Eure Konsole jedoch an die Stereoanlage oder gar an das Surround-Equipment, werdet Ihr entschädigt: Die flippigen Disney-Hintergrundmelodien und satten Digi-Effekte peppen die Hüpferei gewaltig auf. Wer die 16-Bit-Vorlage nocht nicht hat, greift zu.
Disney-Jump’n’Run mit fetzigen Gegnern, Surround-Sound und eleganter Grafik. Inhaltlich wie das 16-Bit-Vorbild.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Tolles Spiel?
So viele Versionen zu einem Spiel: Welche ist denn letztendlich die beste?
Hab das Spiel auf dem Sega Mega CD als “Mickey Mania” gezockt. War ein klasse Jump’n’Run.
Ein tolles Spiel. Wird bei mir auch Heute noch ab und an gespielt.