Monster House – im Klassik-Test (DS)

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Bei Monster House für den DS wurde der Adventure-Part gestrichen. In einer Übersichtskarte wählt Ihr Raum für Raum aus und schaltet via Dauerfeuer das lebendige Inventar aus.

Dank Vogelperspektive behaltet Ihr trotz Gegner-Flut die Übersicht. Hauptproblem: Habt Ihr einen Raum gesehen, kennt Ihr das ganze Spiel. Nur die Boss-Fights sorgen für Abwechslung vom ewig gleichen Baller-auf-alles-Prinzip. Wen das angegraute Spielkonzept nicht stört, hat kurzfris­tig Spaß, alle anderen legen’s nach fünf Minuten gelangweilt weg.

Eintöniges Ballerspiel, an dem höchstens Retro-Liebhaber ihre Freude haben.

Singleplayer54
Multiplayer
Grafik
Sound