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Um gegen die Bosse anzutreten, braucht Ihr zusätzlich die seltenen Kermit-Münzen: In jeder Spielstufe findet sich nur eine Handvoll, einige bekommt Ihr erst nach Erfüllung kleiner Aufgaben. Dazu haltet Ihr in der Landschaft nach Flaggen mit dem Bild von Rastakrabbe Pepe Ausschau, die Euch mit Tipps versorgt und zu den Herausforderungen führt: Mal stehen Wettrennen gegen Monster an, mal wartet ein Zielschießen unter Zeitdruck oder Ihr erledigt Knobeleien wie ein Verschiebepuzzle. Spürsinn erfordert die Suche nach den Buchstaben des Wortes ‘Bonus’ – habt Ihr alle beisammen, öffnet sich eine sonst unzerstörbare Kiste mit einer weiteren Münze.
Da Robin trotz der Honigtau-Technologie reichlich unerfahren ist, greift Ihr auf magische Hilfen zurück: Sobald Ihr fünf Medaillen mit dem Antlitz eines entführten Freundes besitzt, könnt Ihr in bestimmten Situationen auf Knopfdruck besondere Fähigkeiten anwenden. Die Gonzo-Münzen befähigen Robin dazu, nach einem Sprung sanft durch die Luft zu schweben, während von Fozzie Kletterkünste und von Piggy wandzerschmetternde Wutanfälle auf ihn übergehen. Onkel Kermit vermacht Euch die ‘Ker-Monster’-Gestalt, die schwere Kisten bewegen kann, während dank Sumpfmonster Clifford ausgedehnte Tauchexpeditionen in Gewässern möglich werden. Steckt Ihr in einer Sackgasse fest, lohnt sich die Suche nach dem Professorengehilfen Beaker – dieser steht gelegentlich mit einer Rakete auf dem Rücken arglos herum. Zündet Ihr die Lunte durch einen Schuss, agiert er als unfreiwilliger Rammbock, der sonst unpassierbare Barrieren sprengt.








