
Meinung & Wertung
Ulrich Steppberger meint: Wer eine Grafikdemo für den DS sucht, liegt bei Nanostray richtig: Denn was auf dem Bildschirm abgeht, macht deutlich, dass auch in Nintendos Handheld noch einiges an Kraftreserven schlummert. Leider kann ich aber den Eindruck nicht abschütteln, dass Shin’en mehr Zeit in die Technik investiert hat als in das Spiel drumherum: Klar, Shoot’em-Ups müssen nicht besonders originell sein, aber Nanostray fällt dezent albacken aus. Dazu kommt, dass der Touchscreen-Einsatz zur Waffenwahl mehr stört als hilft und der Umfang knapp geriet – die acht Levels habt Ihr auf normaler Schwierigkeitsstufe in einer Stunde gesehen, danach motiviert nur noch die High-Score-Jagd. Wer aber auf dieses Oldschool-Ambiente steht, wird prima bedient.
Technisch überzeugendes Oldschool-Shoot’em-Up, das eine Spur zu schlicht ausfällt.
| Singleplayer | ![]() | 65 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Shmups sind Arcade-Spiele, bei denen es darum geht, mit möglichst wenig Continues durchzukommen oder eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Man spielt diese Spiele immer wieder. Die Kritik an der kurzen Spielzeit kann ich daher nicht nachvollziehen, zumal 8 Level und 1h Spielzeit pro Durchspielen für ein Shmup aller Ehren wert sind. Da gibt es Genre-Klassiker, die auf deutlich weniger kommen.
Ja, spielerisch war das Spiel sicherlich kein Schwergewicht, aber technisch fand ich das für DS Verhältnisse echt ordentlich und ich hatte damit ein paar vergnügliche Stunden verbracht.