Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 – im Test (PS3)

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Der japanische Entwickler nimmt sich die Kritik an Generations zu Herzen und verpasst dem Story-Modus ein neues Gewand: Kämpfe und Handlungsszenen verschmelzen zu einem ganzheitlichen Anime-Vergnügen, bei dem nun auch gigantische Obermotzkämpfe, eingespielte Überraschungen, Reaktionstests und Entscheidungen mitmischen. Es gibt zwar nur eine Handlung, die sich aber an diversen Stellen verzweigt und neue Szenen der Vorlage animiert nachstellt: Die schwungvolle Cel-Shading-Grafik wirkt wie aus dem Anime geschnitten! Im Mehrspieler-Modus stehen nun 88 Figuren zur Auswahl, die in 40 Arenen allein oder im Team kämpfen. Die Schauplätze bieten neuerdings am Rande zerstörbares Inventar und Abgründe, mit denen sich der Kampf per ”Ring Out” gewinnen lässt. Zusätzlich zu den variantenreichen Team-Angriffen und den gigantischen Ultimate-Jutsu-Attacken gibt es jetzt Ultimate-Finisher und den Wechsel zwischen normaler und Awakend-Form jedes Charakters. Natürlich dürft Ihr auch die vielen Ninjawerkzeuge einsetzen, mit Kartencodes lassen sich diesmal aber nur Artworks freischalten. Statt ”Arcade” und ”Duell” steht lediglich der ”Freikampf” zur Verfügung, der keine fortlaufende Matchfolge und in der Trainingsvariante keine Schwierigkeitseinstellung erlaubt. Der Einstieg gestaltet sich daher deutlich mühseliger als beim Vorgänger. Insgesamt macht der dritte Sturm einen übersichtlicheren Eindruck als Generations und schafft im Detail mehr Handlungsspielraum.

Oliver Ehrle meint: Mit der beispiellosen Kämpferauswahl, neuem ”Ring Out” und etwas grafischer Abwechslung am Arenarand gefällt mir Naruto jetzt noch besser: Man muss kein Fan der Serie sein, um hier reichlich Spaß zu haben – die dargebotene Action ist ebenso taktisch wie atemberaubend! Allerdings ist der Einstieg in die komplexe Steuerung knifflig und von Tutorial oder Trainingsmodus fehlt jede Spur: Neulinge müssen sich deshalb Zeit nehmen, um abseits der Story alle Kniffe auszuloten.

  • verzweigter Handlungsmodus mit Obermotzkämpfen und Reaktionstests
  • stolze 88 Fighter und 40 Arenen
  • Duell-, Team- und Turnier-Matches
  • aufwendig präsentierte Attacken

So pompös wie im Anime und jetzt mit verzweigter Handlung: Die Namco-Ninjas kürzen das Drumherum, bieten aber noch mehr Action!

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound
T3qUiLLa
I, MANIAC
T3qUiLLa

sehr faire wertung für mein fanbase spiel nr.1! wer das auf der box hat und ein gegner mit geduld udn spaß am kampf sucht, haut mich an! 😉 hab ich es überlesen oder wurden die “”awakanings”” nicht erwähnt? die nun von charaktär zu charaktär variiren! entweder sie werden durch energie verlust zum ende des matches freigeschaltet, so kann zbs aus einem kämpfer ein riesen monster (bijuu) werden oder aber andere kämpfer, die per knopfdruck alternative jutsus freischalten, die den verlauf des matches gehörig ändern können. für mich als diehard naruto fan, die mit abstand beste kampfsimulation im narutoland, animetreu, trotz offenem, anderem ende!

Longdongtom
I, MANIAC
Longdongtom

hört sich gut an, wenn’s auf 30 euros runter ist wird zugeschlagen. teil zwei war auch richtig gut, hätt ich nie gedacht.