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| Spiel: | Need for Speed: Brennender Asphalt |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Electronic Arts |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | PS |
| Erhältlich für: | PS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 6 / 1999 |
Need for Speed geht in die nĂ€chste Runde: Neuerdings verzichtet EA auf die NuÂmeÂrierung, der vierÂÂte Teil hört nur noch auf den Untertitel BrenÂnender Asphalt.
An der edlen PrĂ€sentation wurde festgehalten: Auch dieses Jahr fungiert Egon âDer siebte Sinnâ Hoegen als KommenÂtator und erzĂ€hlt Euch im Auto-SchauÂfenÂster mehr ĂŒber Euer WunschÂgefĂ€hrt. Die Trennung zwischen âArcadeâ und Simulation wurde aufgegeben, dafĂŒr hat EA Wagen- und Streckenvorrat krĂ€ftig aufgestockt: Satte 19 Boliden stehen zur Wahl, doch jedes Auto muĂ fĂŒr teures Geld gekauft werden. Anfangs könnt Ihr Euch nur einen âkleinenâ Mercedes SLK 230 oder einen BMW Z3 leisten. Um einen Porsche 911 oder gar einen McLaren F1 fĂŒr eine halbe MilÂliÂon zu ergattern, mĂŒĂt Ihr in sechs MeiÂsterschaften PreisÂgeld sammeln. Jedes Fahrzeug kann zudem in drei AusbauÂstuÂfen aufgerĂŒstet werden, um mit besserer BeschleuniÂgung oder Lenkung den KonÂkurrenten davonzueilen.
Zehn Kurse warten auf Euch, neben drei geschlossenen Rennstrecken braust Ihr dabei vorwiegend durch idyllische LandÂschaften: Im lĂ€ndlichen Frankreich durchÂquert Ihr enge Dörfchen, wĂ€hrend die âDolphin Coveâ-Piste an der amerikanischen KĂŒste entlangfĂŒhrt. Deutsche Autofahrer erfreuen sich an der stilechten âLandstraĂeâ. Wie gehabt könnt Ihr auch nachts oder im Regen fahren sowie die Kurse gespiegelt oder rĂŒckwĂ€rts in Angriff nehmen.
Vor einem Kauf schnappt Ihr Euch das TraumgefĂ€hrt fĂŒr eine kurze Probefahrt, ungehemmt rasen könnt Ihr dabei aber nicht: Die sonst fĂŒr den öffentlichen Verkehr gesperrten StraĂenkurse sind hier nĂ€mlich freigegeben. PaĂt Ihr im Vollgasrausch nicht auf, kollidiert Ihr schnell mit einem unschuldigen Bus. Habt Ihr Euch einen Wagen zugelegt, fahrt Ihr ein Einzelrennen oder steigt in die Wettbewerbe ein.









Achja, als Nfs noch nicht mit pseudo-Coolnes und Open World nervte…
Das beste NFS fĂŒr mich: Englische Landstrasse, deutsche Autobahn. NORMALE Autos am Anfang, sehr gute Grafik / Sound, gute Lernkurve – Motivation, viele Spielmodi – guter Umfang, als Cop / Raser im Spliscreen ruckelts, egal. Musik von Junkie XL. Wie bei Quantum Redshift. Die FunksprĂŒche: “Er ist Schrott, wir brauchen einen Krankenwagen”.
Dieses Normale fehlt bei Rennspielen. MSR war gigantisch, hat aber die Style Kudos Seuche mit erzeugt.
Lustig finde ich an der Reihe, dass es eigentlich seit Teil 1 konstante Ruckler in allen Spielen gibt đ
Stimmt, die Grafik war fĂŒr die damalige Zeit echt nicht ohne! Need for Speed stand dato noch fĂŒr richtig viel fun!
Aber warten wir mal ab was das neue Zeug so taugt bevor wir sagen dass es KĂ€se ist bzw. wird!
War fĂŒr mich das letzte richtig gute NFS, hatte alles gute Grafik, Analog Steuerung, Super PrĂ€sentation, Soundkulisse, extrem gute Strecken usw.
Sie sollten einfach mal den Entwickler ghost in den arsch treten.
Kann ja nicht sein dass nach most wanted und rivals nur noch kÀse rausgekommen ist.
Vlt sollte EA mal die angestaubten guten alten need for speed Teile wieder als Inspiration fĂŒr kommende Teile nutzen.
Die haben lĂ€nger SpaĂ gemacht als 5min…