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Für Orientierung sorgt dabei eine clevere Karte, auf der nach und nach immer mehr Sammelgegenstände auftauchen, sofern man fleißig erkundet. Erkundungsstufen-Aufstiege bringen dabei auch Attributspunkte für Eure selbst per Charakter-Editor erstellte Spielfigur und andere Belohnungen. Akribisches Aufstöbern von Schatzkisten, Kodama-Figuren, als Bälle im Himmel schwebenden Wieseln und Co. ist für das Freischalten von neuen Moves, Talenten und vielerlei Buffs essenziell. Oder anders formuliert: Die Entwickler haben eine äußerst gelungene, ineinander verschachtelte Erkundungs-Auflevel-Motivationsspirale geschaffen.
Nioh 3 bietet unzählige hochkomplexe Spielmechaniken für die beiden jederzeit auf Knopfdruck wechselbaren Kampfgrundtypen Samurai und Ninja, ausufernde Skilltrees für jede Klasse und jede einzelne Waffe, selbstverständlich auch levelbare Attribute wie Kraft und Ausdauer, anpassbare Begleiter-Geister, eine Waffenschmiede, Trainingsmissionen, Händler, die Option, einem von vielen Clans beizutreten (bringt unterschiedliche Boni), und, und, und. Einsteiger können zum Glück viele Feinheiten erst mal ignorieren und einfach losspielen, Profis feilen dagegen über Monate an ihrem perfekten Build.
Und das wie erwähnt für zwei Spielstile, die sich grundlegend unterscheiden: Der Samurai ist die Fortführung der bisherigen Nioh-Spielmechanik, die nun mit einer Sekiro-ähnlichen Parierfunktion (muss man erst freischalten) erweitert wurde. Man verfügt über unterschiedliche Haltungen, achtet stark auf das Ki-Management (Ausdauer) und ist moderat flott unterwegs. Als Ninja stehen Schnelligkeit, Ausweichen und die Ninja-Talente (etwa das Werfen von Bomben und Shuriken) im Vordergrund.
Dass die beiden Spielstile nicht nur ein weiteres Add-on sind, offenbart sich spätestens in den hervorragend designten Bosskämpfen. Ja, man kann jeden Brocken als Samurai oder Ninja bezwingen. Allerdings laden einige Bosse gerade dazu ein, das neue Parieren zu nutzen oder eher superflink aus größerer Entfernung zu agieren. Versteift Euch also besser nicht auf eine Figur und passt Euch der Situation an.
Nioh 3 ist technisch in der PS4-Ära stehen geblieben. Wählt man den Bildraten-Modus, erhält man zwar stabile 60 fps, die Landschaften sehen aber nicht ansatzweise so schick aus wie etwa in Elden Ring. Dafür gibt es via Kopfhörer tollen 3D-Sound und die feinen Rumble-Effekte sorgen für eine klasse Immersion.






















Sind zumindest 200 Mitarbeitende. Man könnte ja ggf. auch eine andere Engine nutzen. 🤷🏼♂️
Wegen der Grafik frage ich mich ob es ihnen egal ist das die Grafik rückständig ist oder ob das Team vielleicht zu klein ist.
Huch, Nioh 3 ist draußen?
Und Nioh 2 erst 6 Jahre her? Wird Zeit dass ich das mal angehe…aber ich muss doch auch noch “Wo Long” zu Ende spielen und “Rise of the Ronin” anfangen …. Und das sind nur die Team Ninja Games. 😅
Nioh 3 wird definitiv auch seinen Weg in die Sammlung finden, aber eilig habe ich es damit nicht. Später ist es dann auch durchgepatcht.
Und nur um kurz etwas auf einen Aspekt des Tests einzugehen:
Team Ninja dürften dann auch langsam mal auf ne modernere Engine umsatteln. Weil so richtig “hübsch” sind die Games ja schon länger nicht mehr (gut, selbst Nioh 1 war nicht unbedingt ein Grafik-Schwan).
Allen die es dann nun zeitnah angehen: Viel Spaß! 🙂
Danke schön. Ich hoffe mal, dass du auch bald loslegst. Dann können wir uns austauschen. Oder mal ne Runde zusammen im Koop spielen. 😉
Viel Spass heute Bort!
Jetzt wurde gerade ein Patch bei Nioh 3 installiert. Vielleicht behebt der ja schon die Probleme mit der Framerate.
mir ist gerade aufgefallen dass ich ninja gaiden 4 noch nicht durch hab und eigentlich voll in dragon’s dogma 2 stecke. wäre bischen blöd mir jetzt nioh3 zu kaufen. hols mir in ein paar monaten.
aber nach demo, videos und tests gefällts mir echt gut
Vielleicht wird in der nächsten M! Games Ausgabe Print eine Grafik Vergleich gesetzt zwischen PS5 und PS5 Pro.
Bei Gamepro schreiben sie, dass es ab der 2. OW zu Problemen auf der Standard PS5 kommt. Bis ich da bin, dürfte schon mal etwas Zeit vergehen. Und mal schauen, wie es dann auf der Pro aussieht. Bei der Grafik aber eine schwache Leistung.
Ich hab auch total Bock auf das Teil – und die Meinungen weisen allesamt in eine gemeinsame Richtung: 80%+
Höre aber auch von Performance-Problemen auf der PS5. Hier ist mit der Test ein wenig zu dünn.
Daher – so sehr ich mir das auch wünsche – werde ich noch a bisserl warten mit dem Kauf, bis die Kinderkrankheiten genervt sind.
Das wird zwischenzeitlich durch Arc Raiders ausgeglichen.
Auch schön 😉
Na zumindest musst du erst das Menü aufrufen, bevor du das Spiel pausieren kannst. Da bleiben diesbezüglich zumindest etwas die Soulslike-Vibes bestehen. 😉
Ging ja teilweise über den Umweg des Fotomodus auch schon bei den FS-Spielen.
Pausieren bei Soulslike? Das ist ja zu Casual geworden. 😉
Bin jetzt im offenen Bereich der Demo angekommen. Das Kampfsystem macht wieder richtig Laune. Der Wechsel der Kampfstile fetzt.
Warum liegt denn Schleichen und Rennen auf einer Taste? Etwas unglückliche Wahl. Dafür kann ich das Spiel pausieren. 😊
Naja, es muss einen Engine sein, die auch das neue Nioh Teil im Griff kriegt, statt sich mit üblen Bugs zu ärgern.
ich würd jetzt nicht von der grafikwertung aus darauf schließen aber ja das sollte locker auf switch2 gehen. generell alles was auch auf ps4/xbone ging. also grafiken wie zb god of war ragnorok, the last of us 2, horizon forbidden west, forza horizon 5, gears 5… nicht dass die leute ihre ansprüche wieder zu weit runterschrauben. so switch1besitzer style 😉
aber ob team ninja lust und geld für die optimierung hat muss man erst sehen
Das hier so früh der Test kommt wundert einen schon.Bei der Grafikwertung kann es ja dann auch locker auf der Switch 2 erscheinen nach der Exklusivität.
Das der zweite Teil schon sechs Jahre her ist hatte ich auch nicht gedacht.Kommt mir kürzer vor aber die Spielzeit mit 100 Stunden wäre mir auch zu lang.Ich bevorzuge mittlerweile eher Spiele die so 15-20 Stunden lang sind.Für alles andere habe ich keine Zeit und keine Geduld mehr.
es ist kein riesensprung aber find schon dass es klar besser aussieht. gerade boden und felsen haben jetzt viel mehr unebenheiten. kantenglättung endlich angenehm und das ganze bei weitläufigeren umgebungen.
natürlich technisch nicht beeindruckend aber mit dem artstyle find ich es ganz hübsch.
default helligkeit (hdr) ist ist übrigens brutal scheisse
Ui. Schon der Test da. Danke! 🤩
Ich spiele gerade die Demo, da man ja den Spielstand übertragen kann. Gefällt mir richtig gut bisher. Nur die Grafik hat sich echt kaum verändert. Aber egal. Hauptsache das Gameplay macht wieder so viel Bock. Spiel wird nachher schon mal gekauft, damit es Freitag richtig losgehen kann. 😊