Nioh 3 – im Test (PS5)

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Für Orientierung sorgt dabei eine clevere Karte, auf der nach und nach immer mehr Sammelgegenstände auftauchen, sofern man fleißig erkundet. Erkundungsstufen-Aufstiege bringen dabei auch Attributspunkte für Eure selbst per Charakter-Editor erstellte Spielfigur und andere Belohnungen. Akribisches Aufstöbern von Schatzkisten, Kodama-­Figuren, als Bälle im Himmel schwebenden Wieseln und Co. ist für das Freischalten von ­neuen Moves, Talenten und vielerlei Buffs essenziell. Oder anders formuliert: Die Entwickler haben eine äußerst gelungene, ineinander verschachtelte Erkundungs-Auflevel-Motivationsspirale geschaffen.

Nioh 3 bietet unzählige hochkomplexe Spielmechaniken für die beiden jederzeit auf Knopfdruck wechselbaren Kampfgrundtypen Samurai und Ninja, ausufernde Skilltrees für jede Klasse und jede einzelne Waffe, selbstverständlich auch levelbare Attribute wie Kraft und Ausdauer, anpassbare Begleiter-Geister, eine Waffenschmiede, Trainingsmissionen, Händler, die Option, einem von vielen Clans beizutreten (bringt unterschiedliche Boni), und, und, und. Einsteiger können zum Glück viele Feinheiten erst mal ignorieren und einfach losspielen, Profis feilen dagegen über Monate an ihrem perfekten Build.

Und das wie erwähnt für zwei Spielstile, die sich grundlegend unterscheiden: Der Samurai ist die Fortführung der bisherigen Nioh-Spielmechanik, die nun mit einer Sekiro-ähnlichen ­Parierfunktion (muss man erst freischalten) erweitert wurde. Man verfügt über unterschiedliche Haltungen, achtet stark auf das Ki-Management (Ausdauer) und ist moderat flott unterwegs. Als Ninja stehen Schnelligkeit, Ausweichen und die Ninja-Talente (etwa das Werfen von Bomben und Shuriken) im Vordergrund.

Dass die beiden Spielstile nicht nur ein weiteres Add-on sind, offenbart sich spätestens in den hervorragend designten Bosskämpfen. Ja, man kann jeden Brocken als Samurai oder Ninja bezwingen. Allerdings laden einige Bosse gerade dazu ein, das neue Parieren zu nutzen oder eher superflink aus größerer Entfernung zu agieren. Versteift Euch also besser nicht auf eine Figur und passt Euch der Situation an.

Nioh 3 ist technisch in der PS4-Ära stehen geblieben. Wählt man den Bildraten-Modus, erhält man zwar stabile 60 fps, die Landschaften sehen aber nicht ansatzweise so schick aus wie etwa in Elden Ring. Dafür gibt es via Kopfhörer tollen 3D-Sound und die feinen Rumble-Effekte sorgen für eine klasse Immersion.

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Bort1978
23. Februar 2026 5:43

Ich bin mittlerweile auf der 3. OW-Karte unterwegs. Grafisch haben sich die 2. und die 3. Karte gut gegenüber der ersten Welt gesteigert. Zusammen mit häufig sehr vielen Effekten in den Kämpfen sieht das Spiel schon ganz gut aus, auch wenn die Grafik natürlich deutlich anderen OW-Spielen hinterher hinkt. Ruckler sind mir bisher nur ganz selten untergekommen und habe auch keinen störenden Einfluss auf das Gameplay.
Spaß macht mir Nioh 3 auch noch sehr. Die Level-Bereiche sind teilweise schön verschachtelt gestaltet. Das Kampfsystem ist einfach klasse. Bin mittlerweile über Stufe 100 und komme gut voran. Einige Bosse waren total easy, bei anderen musste ich schon etwas üben.

Bort1978
16. Februar 2026 5:42

Nach meinem kleinen HK Ausflug bin ich jetzt wieder in Nioh 3 unterwegs. Inkl. 10h-Demo, aus der der Spielstand übertragen wurde, bin ich aktuell bei ca. 25h. Die erste Karte ist noch lange nicht fertig erkundet. Deren Aufbau gefällt mir aber sehr gut. Auch wenn die Grafik optisch schwächelt (Ruckler hatte ich bisher zum Glück noch keine), sind die einzelnen Gebiete schön abwechslungsreich gestaltet. So richtig offen ist die Welt nicht, da viele Bereiche wie in Teil 1+2 eher schlauchig angelegt sind. Zudem gibt es immer wieder verschlossene Türen, die entweder von der anderen Seite oder erst während einer Mission geöffnet werden bzw. bei denen zuerst ein Schlüssel gefunden werden muss. Es hängt aber alles schön zusammen, so dass man nicht die sonst übliche Missionsstruktur hat. Man kann aber zusätzlich auch wieder Nebenmissionen in bereits besuchten Gebieten machen, die dann abgegrenzt sind.
Sammelitems werden nach und nach auf den jeweiligen Kartenabschnitten angezeigt, wenn man die Erkundungsstufe erhöht. Trotzdem ist nicht immer alles gleich einfach zu finden bzw. zu erreichen.
Das Kampfsystem macht mir wieder mega Bock, der Wechsel zwischen Samurai und Ninja flutscht und lässt sich super in den Kämpfen als neuer Kniff verwenden, wenn die Gegner den sonst nicht blockbaren roten Angriff starten. Dafür muss man jetzt im Menü 2 Charaktere verwalten. Das Menü wird echt immer umfangreicher von Teil zu Teil. Neulinge könnte das ordentlich abschrecken.
Etwas schade finde ich bisher, dass überwiegend bereits bekannte Gegnerarten recycelt wurden. Auch macht das Erkunden der Level weniger Sinn als z. B. bei Elden Ring, da man dort nicht so zugeschmissen mit Loot wird. Die Freude über ein neues Item hält sich schon sehr in Grenzen, wenn man ständig eher schauen muss, dass die Inventar-Obergrenze für Items nicht erreicht wird. 😆 Aber gut, kennt man ja aus 1+2 und damit kann ich mich weiterhin arrangieren.
Coole Bosse gab es schon einige und die sind auch wieder teilweise sehr fordernd. Etwas nervig finde ich Zwischenbosse, die einen mit einem Angriff die komplette Lebenleiste in einer Sekunde leeren.
Ich bin jedenfalls motiviert dabei und bin gespannt, was mich noch so erwartet.

joia
9. Februar 2026 12:51

ich weiß schon … 😉

Bort1978
9. Februar 2026 12:10

Mein ich ja. 😅 Deswegen wird es ja so eng.

joia
9. Februar 2026 10:37

ende Februar mein Freund! Ende Februar!

Bort1978
9. Februar 2026 8:36

Na ich habe ja jetzt erstmal doch wieder pausiert, weil am Freitag das gratis Update zu Hollow Knight kam und ich dann plötzlich deutlich mehr Bock dort auf einen 2. Durchgang bekommen habe. 😆
Mal schauen, wie lange ich damit beschäftigt bin. Ich komme dieses Mal deutlich schneller voran. Nioh 3 will ich danach schon weiterspielen, aber Ende März kommt dann Resi raus. Das wird zeitlich alles eng. 😅

joia
9. Februar 2026 7:59

Grüße aus der Anderwelt!

Ja Bort, vielleicht am kommenden WE mal oder so Koop wäre lustig. Habs mir doch geholt. Es ist genial, was die aus Nioh gemacht haben – also den Kern so konsequent weiter führen und doch das Beste vom Alten beibehalten.

Aber die Optik … und dann steht da im Kauffenster Ps5Pro optimiert…
Ich will echt nicht jammern. Das Spiel rockt unheimlich – aber für 80 Euro ein Spiel, dass im PerformanceModus auf der Pro matschig daher kommt und im QualiModus ruckelt…
Vor allem, wo die doch erst noch Rise of the Ronin veröffentlich haben, wo das alles funktioniert.
Neeee oder???

Die werden das mit Sicherheit noch patchen, trotzdem. Finde ich unnötig.
Und es gibt in der offenen Welt sogar auf der Pro Ruckler bzw. leichtes Tearing.

@Supermario – rückständig ist relativ. Die Grafik ist für meine Begriffe vollkommen ausreichend, aber nicht die technische Seite der Grafik. Wenigstens auf der Pro will ich keine Ruckler und kein Tearing mehr sehen.

Aber das nur am Rande.

Sonst ist das Spiel einfach nur Bombe: BOOOOOOOOOOM!

Bort1978
6. Februar 2026 17:31

Sind zumindest 200 Mitarbeitende. Man könnte ja ggf. auch eine andere Engine nutzen. 🤷🏼‍♂️

Supermario6819
6. Februar 2026 17:05

Wegen der Grafik frage ich mich ob es ihnen egal ist das die Grafik rückständig ist oder ob das Team vielleicht zu klein ist.

SonicFanNerd
6. Februar 2026 14:55

Huch, Nioh 3 ist draußen?
Und Nioh 2 erst 6 Jahre her? Wird Zeit dass ich das mal angehe…aber ich muss doch auch noch “Wo Long” zu Ende spielen und “Rise of the Ronin” anfangen …. Und das sind nur die Team Ninja Games. 😅

Nioh 3 wird definitiv auch seinen Weg in die Sammlung finden, aber eilig habe ich es damit nicht. Später ist es dann auch durchgepatcht.

Und nur um kurz etwas auf einen Aspekt des Tests einzugehen:
Team Ninja dürften dann auch langsam mal auf ne modernere Engine umsatteln. Weil so richtig “hübsch” sind die Games ja schon länger nicht mehr (gut, selbst Nioh 1 war nicht unbedingt ein Grafik-Schwan).

Allen die es dann nun zeitnah angehen: Viel Spaß! 🙂

Bort1978
6. Februar 2026 7:38

Danke schön. Ich hoffe mal, dass du auch bald loslegst. Dann können wir uns austauschen. Oder mal ne Runde zusammen im Koop spielen. 😉

joia
6. Februar 2026 7:21

Viel Spass heute Bort!

Bort1978
5. Februar 2026 13:41

Jetzt wurde gerade ein Patch bei Nioh 3 installiert. Vielleicht behebt der ja schon die Probleme mit der Framerate.

Spacemoonkey
5. Februar 2026 13:25

mir ist gerade aufgefallen dass ich ninja gaiden 4 noch nicht durch hab und eigentlich voll in dragon’s dogma 2 stecke. wäre bischen blöd mir jetzt nioh3 zu kaufen. hols mir in ein paar monaten.
aber nach demo, videos und tests gefällts mir echt gut

Max Snake
5. Februar 2026 9:37

Vielleicht wird in der nächsten M! Games Ausgabe Print eine Grafik Vergleich gesetzt zwischen PS5 und PS5 Pro.

Bort1978
5. Februar 2026 9:21

Bei Gamepro schreiben sie, dass es ab der 2. OW zu Problemen auf der Standard PS5 kommt. Bis ich da bin, dürfte schon mal etwas Zeit vergehen. Und mal schauen, wie es dann auf der Pro aussieht. Bei der Grafik aber eine schwache Leistung.

joia
5. Februar 2026 7:28

Ich hab auch total Bock auf das Teil – und die Meinungen weisen allesamt in eine gemeinsame Richtung: 80%+

Höre aber auch von Performance-Problemen auf der PS5. Hier ist mit der Test ein wenig zu dünn.

Daher – so sehr ich mir das auch wünsche – werde ich noch a bisserl warten mit dem Kauf, bis die Kinderkrankheiten genervt sind.

Das wird zwischenzeitlich durch Arc Raiders ausgeglichen.

Auch schön 😉

Bort1978
5. Februar 2026 4:34

Na zumindest musst du erst das Menü aufrufen, bevor du das Spiel pausieren kannst. Da bleiben diesbezüglich zumindest etwas die Soulslike-Vibes bestehen. 😉
Ging ja teilweise über den Umweg des Fotomodus auch schon bei den FS-Spielen.

Max Snake
4. Februar 2026 20:12

Pausieren bei Soulslike? Das ist ja zu Casual geworden. 😉

Bort1978
4. Februar 2026 19:57

Bin jetzt im offenen Bereich der Demo angekommen. Das Kampfsystem macht wieder richtig Laune. Der Wechsel der Kampfstile fetzt.
Warum liegt denn Schleichen und Rennen auf einer Taste? Etwas unglückliche Wahl. Dafür kann ich das Spiel pausieren. 😊

Max Snake
4. Februar 2026 17:40

Naja, es muss einen Engine sein, die auch das neue Nioh Teil im Griff kriegt, statt sich mit üblen Bugs zu ärgern.

Spacemoonkey
4. Februar 2026 17:32

ich würd jetzt nicht von der grafikwertung aus darauf schließen aber ja das sollte locker auf switch2 gehen. generell alles was auch auf ps4/xbone ging. also grafiken wie zb god of war ragnorok, the last of us 2, horizon forbidden west, forza horizon 5, gears 5… nicht dass die leute ihre ansprüche wieder zu weit runterschrauben. so switch1besitzer style 😉
aber ob team ninja lust und geld für die optimierung hat muss man erst sehen

Supermario6819
4. Februar 2026 17:01

Das hier so früh der Test kommt wundert einen schon.Bei der Grafikwertung kann es ja dann auch locker auf der Switch 2 erscheinen nach der Exklusivität.
Das der zweite Teil schon sechs Jahre her ist hatte ich auch nicht gedacht.Kommt mir kürzer vor aber die Spielzeit mit 100 Stunden wäre mir auch zu lang.Ich bevorzuge mittlerweile eher Spiele die so 15-20 Stunden lang sind.Für alles andere habe ich keine Zeit und keine Geduld mehr.

Spacemoonkey
4. Februar 2026 15:56

es ist kein riesensprung aber find schon dass es klar besser aussieht. gerade boden und felsen haben jetzt viel mehr unebenheiten. kantenglättung endlich angenehm und das ganze bei weitläufigeren umgebungen.
natürlich technisch nicht beeindruckend aber mit dem artstyle find ich es ganz hübsch.
default helligkeit (hdr) ist ist übrigens brutal scheisse

Bort1978
4. Februar 2026 15:46

Ui. Schon der Test da. Danke! 🤩
Ich spiele gerade die Demo, da man ja den Spielstand übertragen kann. Gefällt mir richtig gut bisher. Nur die Grafik hat sich echt kaum verändert. Aber egal. Hauptsache das Gameplay macht wieder so viel Bock. Spiel wird nachher schon mal gekauft, damit es Freitag richtig losgehen kann. 😊