Perfect Dark Zero – im Klassik-Test (360)

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Aber Ihr wollt den Widersachern ­doch sicher nicht davon laufen, oder? Also Bleispritze gezĂŒckt und rein ins GetĂŒmmel! Die ScharmĂŒtzel machen dank exakter Steuerung (in puncto PrĂ€zision mit Halo 2 vergleichbar) und penibler Trefferzonenabfrage ­eine gute ­Figur. Die kĂŒnstliche Intelligenz Eurer Opponenten schwankt je nach Situation und Schwierigkeitsgrad zwischen ‘dumm wie Brot’ und ‘alles sehender und wissender Superbösewicht’ – das sorgt mal fĂŒr Belus­tigung, mal fĂŒr nervige Instant-Tode. Fangt Ihr Euch im Gefecht einen Treffer ein, ist das zunĂ€chst nicht so schlimm: Geht einfach in Deckung und wartet, bis sich der Gesundheitsbalken wieder fĂŒllt. Erst wenn es wĂ€hrenddessen ­weitere EinschlĂ€ge in Euren ­Digi-Körper hagelt, wandelt sich der so genannte Schockschaden in dauerhaften Energieverlust um.

Ziemlich fummelig gestaltet sich schließlich der Waffentausch innerhalb einer Mission. Wollt Ihr Euch die Wumme eines erledigten Wider­sachers krallen, mĂŒsst Ihr direkt ĂŒber dem Objekt der Begierde stehen. Leuchtet das Wechseln-Symbol auf, reicht ein Druck auf die Y-Taste und der neue Ballermann prangt in Joannas manikĂŒrten HĂ€nden. ‘Was soll daran fummelig sein?’, mag jetzt manch einer denken. Zum einen passiert es nicht selten, dass mehrere Knarren dicht nebeneinander liegen. Dann heißt es millimetergenau manövrieren, um die gewĂŒnschte Waffe zu erhalten. Zum anderen kann es vorkommen, dass Ihr eine Waffe in der Hand habt, die Ihr gar nicht loswerden wollt. DrĂŒckt Ihr dann – weil vorher in den Levels hundertfach praktiziert – den Y-Knopf, fliegt sie unbeabsichtigt in hohem Bogen ­davon. Also rumlatschen, suchen und wieder aufheben. Dass die Wummen unterschiedlich viele Inventar-Slots in Anspruch nehmen, verkompliziert die Angelegenheit weiter. Und wenn Ihr das alles wĂ€hrend eines heftigen Schusswechsels mit Munitions- und Energieknappheit (vor allem in Multiplayer-Matches) machen sollt, dann wird’s definitiv fummelig!

Was dem Solo-Abenteuer an Esprit abgeht, kompensiert der umfangreiche Multiplayer-Part – falls man dem geselligen Zockerlebnis zugeneigt ist. Von der ­Option, die Singleplayer-Missionen kooperativ mit einem Mitspieler zu absolvieren, ĂŒber diverse klassische Modi wie ‘Deathmatch’ und ‘Capture the Flag’ bis hin zu der an ”Counter-Strike” erinnernden Taktik-Schlacht ‘DarkOps’ ist alles vorhanden, was das Online-, LAN- und Splitscreen-Herz begehrt. Feinheiten wie in der GrĂ¶ĂŸe verĂ€nderbare Maps und Bestenlisten sind das SahnehĂ€ubchen auf der ĂŒppigen Multiplayer-Torte.

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riccipicci
5. August 2023 13:38

Mir hat das Game damals im Multiplayer ziemlich Spaß gemacht! Fand das gar nicht soo schlecht, wie die Bewertungen ausgefallen sind. Aber ja, es war bei weitem nicht so gut wie Perfect Dark auf dem N64.

Kikko-Man
4. August 2023 18:44


Super Metroid ist easy-peasy, man hat ja 3 Stunden Zeit und % ist Wurscht. Fusion ist da schon haerter fuers beste Ende – 2 Stunden und 100% sind notwendig.

ghostdog83
4. August 2023 17:06

Vorher besorge ich mir besser einen Goldfisch, der mir das vorspielt.

4. August 2023 16:46

Und wenn Du es ganz Hardcore willst, bind Dir die Augen zu und die HĂ€nde auf den RĂŒcken und spiel es dann mit den FĂŒĂŸen, ohne einen Schuss abzugeben! 😉

ghostdog83
4. August 2023 15:10

“Durchgespielt” hast du PDZ erst, wenn du es auf “Dark Agent” (“sehr schwer”) absolviert hast – das macht richtig Laune 😁

Versuch dich man im Koop alleine auf Dark Agent, wo du dann das Pad in bestimmten Situationen schnell wechseln musst (Rooftops Escape u.a.). Das Spiel gewinnt dadurch eine weitere Facette. 😀

Rudi Ratlos
4. August 2023 14:54

Fand das Spiel auf normal schon mega-Ă€tzend und will gar nicht wissen, wie es dann auf höheren Schwierigkeitsgraden ist

Hab mich dann auf leicht durchgequÀlt und es seitdem nie wieder angefasst.

Eydrian
4. August 2023 10:45

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Kikko-Man
3. August 2023 20:47


Was durchspielen heisst, muss ja jeder fuer sich persoenlich entscheiden. Manche Spiele machen halt nicht Bock genug, um sie aufm hoechsten Schwierigkeitgrad durchzuspielen und die Zeit zu investieren, auch wenn man auf “normal” ne gute Zeit hatte. Bei geilen Games siehts dann anders aus. Fuer mich ist z.B. ein Metroid erst durchgespielt, wenn ich das beste Ende ohne Guide gesehen habe, andere sind zufrieden, den Boss besiegt zu haben. Voellig OK.

Revan
3. August 2023 19:00

:

“Durchgespielt” hast du PDZ erst, wenn du es auf “Dark Agent” (“sehr schwer”) absolviert hast – das macht richtig Laune 😁

Kratos
3. August 2023 18:41

Hab ich letztes Jahr im GP durchgespielt… Fand ich ganz geil. Der VorgĂ€nger war mir aber zu Retro. Mit dem Leveldesign kam ich ĂŒberhaupt nicht klar.

Revan
3. August 2023 15:46

Am meisten geschockt hatte mich damals, dass die Challenges aus dem VorgĂ€nger wegrationalisiert wurden und es im Grunde nur 6 Multiplayer-Maps gab 🙈

Auch das Level-Design war irgendwie “zĂ€her” als beim legendĂ€ren N64-Original.

Trotzdem war mir dieses 360-Rare deutlich sympathischer als das darauffolgende Kinect- bzw Sea of Thieves-Rare von heute :'(

Max Snake
3. August 2023 15:29

So groß erhofft und am Ende ufff….