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Aber Ihr wollt den Widersachern Âdoch sicher nicht davon laufen, oder? Also Bleispritze gezĂŒckt und rein ins GetĂŒmmel! Die ScharmĂŒtzel machen dank exakter Steuerung (in puncto PrĂ€zision mit Halo 2 vergleichbar) und penibler Trefferzonenabfrage Âeine gute ÂFigur. Die kĂŒnstliche Intelligenz Eurer Opponenten schwankt je nach Situation und Schwierigkeitsgrad zwischen âdumm wie Brotâ und âalles sehender und wissender Superbösewichtâ â das sorgt mal fĂŒr BelusÂtigung, mal fĂŒr nervige Instant-Tode. Fangt Ihr Euch im Gefecht einen Treffer ein, ist das zunĂ€chst nicht so schlimm: Geht einfach in Deckung und wartet, bis sich der Gesundheitsbalken wieder fĂŒllt. Erst wenn es wĂ€hrenddessen Âweitere EinschlĂ€ge in Euren ÂDigi-Körper hagelt, wandelt sich der so genannte Schockschaden in dauerhaften Energieverlust um.
Ziemlich fummelig gestaltet sich schlieĂlich der Waffentausch innerhalb einer Mission. Wollt Ihr Euch die Wumme eines erledigten WiderÂsachers krallen, mĂŒsst Ihr direkt ĂŒber dem Objekt der Begierde stehen. Leuchtet das Wechseln-Symbol auf, reicht ein Druck auf die Y-Taste und der neue Ballermann prangt in Joannas manikĂŒrten HĂ€nden. âWas soll daran fummelig sein?â, mag jetzt manch einer denken. Zum einen passiert es nicht selten, dass mehrere Knarren dicht nebeneinander liegen. Dann heiĂt es millimetergenau manövrieren, um die gewĂŒnschte Waffe zu erhalten. Zum anderen kann es vorkommen, dass Ihr eine Waffe in der Hand habt, die Ihr gar nicht loswerden wollt. DrĂŒckt Ihr dann â weil vorher in den Levels hundertfach praktiziert â den Y-Knopf, fliegt sie unbeabsichtigt in hohem Bogen Âdavon. Also rumlatschen, suchen und wieder aufheben. Dass die Wummen unterschiedlich viele Inventar-Slots in Anspruch nehmen, verkompliziert die Angelegenheit weiter. Und wenn Ihr das alles wĂ€hrend eines heftigen Schusswechsels mit Munitions- und Energieknappheit (vor allem in Multiplayer-Matches) machen sollt, dann wirdâs definitiv fummelig!
Was dem Solo-Abenteuer an Esprit abgeht, kompensiert der umfangreiche Multiplayer-Part â falls man dem geselligen Zockerlebnis zugeneigt ist. Von der ÂOption, die Singleplayer-Missionen kooperativ mit einem Mitspieler zu absolvieren, ĂŒber diverse klassische Modi wie âDeathmatchâ und âCapture the Flagâ bis hin zu der an âCounter-Strikeâ erinnernden Taktik-Schlacht âDarkOpsâ ist alles vorhanden, was das Online-, LAN- und Splitscreen-Herz begehrt. Feinheiten wie in der GröĂe verĂ€nderbare Maps und Bestenlisten sind das SahnehĂ€ubchen auf der ĂŒppigen Multiplayer-Torte.









Mir hat das Game damals im Multiplayer ziemlich SpaĂ gemacht! Fand das gar nicht soo schlecht, wie die Bewertungen ausgefallen sind. Aber ja, es war bei weitem nicht so gut wie Perfect Dark auf dem N64.
@Eydrian
Super Metroid ist easy-peasy, man hat ja 3 Stunden Zeit und % ist Wurscht. Fusion ist da schon haerter fuers beste Ende – 2 Stunden und 100% sind notwendig.
Vorher besorge ich mir besser einen Goldfisch, der mir das vorspielt.
Und wenn Du es ganz Hardcore willst, bind Dir die Augen zu und die HĂ€nde auf den RĂŒcken und spiel es dann mit den FĂŒĂen, ohne einen Schuss abzugeben! đ
Versuch dich man im Koop alleine auf Dark Agent, wo du dann das Pad in bestimmten Situationen schnell wechseln musst (Rooftops Escape u.a.). Das Spiel gewinnt dadurch eine weitere Facette. đ
Fand das Spiel auf normal schon mega-Ă€tzend und will gar nicht wissen, wie es dann auf höheren Schwierigkeitsgraden istâŠ
Hab mich dann auf leicht durchgequÀlt und es seitdem nie wieder angefasst.
@Revan
Was durchspielen heisst, muss ja jeder fuer sich persoenlich entscheiden. Manche Spiele machen halt nicht Bock genug, um sie aufm hoechsten Schwierigkeitgrad durchzuspielen und die Zeit zu investieren, auch wenn man auf “normal” ne gute Zeit hatte. Bei geilen Games siehts dann anders aus. Fuer mich ist z.B. ein Metroid erst durchgespielt, wenn ich das beste Ende ohne Guide gesehen habe, andere sind zufrieden, den Boss besiegt zu haben. Voellig OK.
@Kratos:
“Durchgespielt” hast du PDZ erst, wenn du es auf “Dark Agent” (“sehr schwer”) absolviert hast – das macht richtig Laune đ
Hab ich letztes Jahr im GP durchgespielt… Fand ich ganz geil. Der VorgĂ€nger war mir aber zu Retro. Mit dem Leveldesign kam ich ĂŒberhaupt nicht klar.
Am meisten geschockt hatte mich damals, dass die Challenges aus dem VorgĂ€nger wegrationalisiert wurden und es im Grunde nur 6 Multiplayer-Maps gab đ
Auch das Level-Design war irgendwie “zĂ€her” als beim legendĂ€ren N64-Original.
Trotzdem war mir dieses 360-Rare deutlich sympathischer als das darauffolgende Kinect- bzw Sea of Thieves-Rare von heute :'(
So groĂ erhofft und am Ende ufff….