Project Gotham Racing 3 – im Klassik-Test (360)

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Einen Haken hat die ­Sache allerdings: Umsonst bekommt Ihr die Flitzer nicht, und für exquisite Modelle benötigt Ihr eine Menge Geld, das Ihr natürlich durch Siege zu verdienen habt.

Neben barer Münze wird Euer Erfolg wie gehabt in Kudos gezählt: Letzteres sammelt Ihr durch erfolgreiche Rennen, aber vor allem mittels eines gekonnten Fahrstils. Elegante Drifts (die diesmal in verschiedenen Varianten berechnet werden), Überholmanöver oder geschicktes Ausnutzen des Windschattens zählen ebenso dazu wie Sprünge über Kuppen, auf zwei Rädern zurückgelegte Wegdistanzen und fehlerfrei absolvierte Abschnitte. Letzteres ist besonders wichtig, denn deftige Kontakte mit Leitplanken unterbrechen Eure ­Kudos-Combos und kosten massenhaft Punkte.

Alle von den Vorgängern bekannten Rennmodi sind dabei: So fahrt Ihr normale Rennen, tretet zu kniffligen Hütchentorslaloms an, müsst ­Mindestgeschwindigkeiten an einer ­Radarfalle erzielen, eine bestimmte Anzahl Gegner unter Zeitdruck überholen oder die Bestzeit einer Runde unterbieten. Dazu gesellen sich neue Varianten wie das Checkpoint-Rennen an Start-Ziel-Kursen ebenso wie Läufe, bei denen am Rundenende jeweils der Letzte ausscheidet oder die Vorgabe, innerhalb eines knappen Zeitlimits genügend Driftpunkte zu machen.

Nicht in der Karriere vertreten, aber nicht weniger spaßig ist eine teambasierte Wettbewerbsart, bei dem Eure Crew siegt, indem sie mehr ­Abschnittsbestzeiten sammelt als der Gegner. Diese und andere Läufe wie z.B. Rekordjagden wählt Ihr im ‘Spielspaß‘-Menüpunkt, wo Ihr Euch ohne Leistungsdruck austoben könnt. Online schließlich fahrt Ihr freundschaftliche Rennen mit anderen Xbox-Live-Zockern, veranstaltet eigene Meisterschaften (diesmal werden Rennpunkte statistisch erfasst) oder wagt Euch in einen ­eigenständigen Karriere-Modus, mit dem Ihr Eure Internet-Platzierungen verbessert – je nach Rennart dürfen bis zu acht Raser gleichzeitig ran.

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captain carot
23. Juli 2023 9:27

Kann ja sein, dass du Horizon nicht magst, aber rein qualitativ steht das PGR sicher nicht nach. Die Art Rennspiel bietet seit Jahren halt auch keiner mehr, weil sie sich nicht so gut verkauft haben. Im Indie Bereich wird es da wiederum mit Lizenzen schwierig.

FH2 lässt sich btw noch sehr gut komplett offline spielen. Bei 3 und vor allem 4 wird man zukünftig deutlich mehr Spiel verlieren.

JACK POINT
23. Juli 2023 3:23

Da war die Xbox Welt noch in Ordnung. Ich lobe Microsoft oft, dass sie Spieleserver, oft lange online halten, doch bei PGR 4 haben sie Riesenmist gebaut. PGR 3 weiß ich gar nicht, wie lang das online war, aber dass Microsoft auch zugunsten dieser verdammten Open-World PGR komplett eingestampft haben, um Forza Horizon, das halb in diese Arcade-Lücke gesprungen ist, ist ein schlechter Witz, der je schlechter wurde, je offener die Struktur der Forza Horizon Teile wurde.

Übrigens vergesst nicht Forza Horizon 2 noch bis 22. August 2023 zu spielen, bevor ihm also in gut einem Monat der Online-Stecker gezogen wird.

Eydrian
21. Juli 2023 15:34

Das sah (damals) wirklich verdammt gut aus!

Rudi Ratlos
21. Juli 2023 12:36

Das war richtig klasse!

captain carot
21. Juli 2023 9:55

Hab ich tatsächlich erst Anfang 2009 gespielt, da war es grafisch schon nicht mehr so beeindruckend, machte aber reichlich viel Spaß.

Furo
21. Juli 2023 9:29

Ich hätte auch lieber einen PGR Reboot, anstatt irgendwann Forza Horizon 6.

torcid
21. Juli 2023 0:10

PGR4 mit der Möglichkeit Motorräder zu nehmen, sich während des Rennens änderndem Wetter und ca 50 zusätzlich lizensierten Autos, fand ich noch stärker. Aber auch PGR 3 war grafisch schon ein 360 Showcase. Spielerisch und im Multiplayer natürlich auch 🙂

Ich weiss, Forza Horizon ist ne Mischung aus PGR und Test Drive Unlimited. Aber irgendwie vermisse ich die PGR Serie. Es fehlt was…

Lincoln_Hawk
20. Juli 2023 18:59

Bizarre creations ist wirklich legendär entstanden die nicht aus dem selben Kern wie das geniale Psygnosis?

Mayhem
20. Juli 2023 18:03

Was für eine grandiose Rennspielserie. R.I.P.