Ragnarok Tactics – im Test (PSP)

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Wieder einmal stehen sich im Fantasy-Land zwei mächtige Gegner gegenüber: Auf der einen Seite droht das Branshaldo-Imperium, auf der anderen lässt die Aura-Republik die Säbel rasseln – und mittendrin seid Ihr. Euer Held möchte sich nicht wirklich auf eine Seite schlagen, in Anbetracht des nahenden Konflikts ist eine Entscheidung aber unausweichlich. Das schlägt sich auch im Spiel nieder: Viele Schlachten finden parallel statt und je nachdem, welche Ihr schlagen wollt, verändert sich der Verlauf des Krieges. So kann es passieren, dass Ihr gegen frühere Kameraden ins Feld ziehen müsst. Die Kämpfe laufen im typischen Tactics Ogre-Stil ab: Ihr zieht Eure Mannen rundenbasiert über isometrische Felder, Klasse und das Level Eurer Leute entscheiden, welche Manöver zur Verfügung stehen. Vor allem geheime Talente und nützliche Gruppenattacken steigern die Motivation und laden dazu ein, auch mal exotischere Klassen und Mitstreiter in die Party zu holen.

Leider hat Ragnarok Tactics eine auffällige Schwäche: Die Gegner-KI ist ausgesprochen einfach gestrickt und berechenbar, meist stehen Feinde nur dumm herum. Erst wenn Ihr in Reichweite kommt, stürzen sie sich auf die Figur mit den niedrigsten Lebenspunkten – 20 Jahre nach Shining Force erwarten wir hier schon etwas mehr. Fummelig ist auch die Menüführung geraten – oft sind wichtige Optionen nicht dort zu finden, wo man sie vermuten würde, andere Aktionen fallen wiederum unnötig kompliziert aus. Hier hätte mehr Feintuning sicherlich nicht geschadet.

Trotzdem bietet Ragnarok Tactics gerade durch die große Freiheit, die Ihr bei Euren Entscheidungen genießt, ordentliches Taktik-Vergnügen und dazu noch eine Menge Wiederspielwert.

  • viele Entscheidungsmöglichkeiten
  • interessante Charakterklassen
  • hoher Wiederspielwert

Wertung

Ordentliches Taktik-Rollenspiel mit netten Ideen, das aber nicht gegen die etablierten Genre-Größen ankommt.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound