
Meinung
Fabiola Günzl meint: Ich muss zugeben, dass ich erst nach ein paar Runden mit Extraction warm geworden bin. Gleich zu Beginn habe ich drei Operatoren verschlissen und musste diese dann mühsam wieder aus den Fängen der Archaeen befreien. Doch je mehr ich mich mit den individuellen Fähigkeiten und Gadgets beschäftigt habe, desto besser liefen meine Missionen, die ich auch solo ohne KI-Unterstützung meistern durfte. Dass verletzte Operatoren für einige Runden aussetzen, zwingt mich zum Experimentieren und sorgt zugleich für einen ordentlichen Motivationsschub, zumal das Belohnungssystem gut funktioniert. Noch mehr Spaß machen die kurzweiligen Runden mit einem eingespielten Team: Da die höheren Schwierigkeitsgrade fordernd gestaltet sind, ist Kommunikation hier aber das A und O.
Steffen Heller meint: Ich hatte mit einem weiteren Left 4 Dead-Klon gerechnet, der diesmal mit einer Siege-Verkleidung daherkommt. Extraction hebt sich jedoch durch missionsbasierte Levels und den Fokus auf ruhige Vorgehensweise angenehm ab. Schade ist, dass sich viele Karten insgesamt optisch sehr ähneln, und für Solo-Spieler ist nicht jede Klasse nützlich. Erst mit Koop-Partnern erschließt sich der volle Reiz der kurzweiligen Stealth-Ballerei. Die Möglichkeit, jederzeit zu fliehen, sorgt für ein spannendes Abwägen von Risiko und Belohnung, da selbst bisher perfekt laufende Missionen mit einem Fehlschuss den Bach runtergehen können.








