| Spiel: | Rainbow Six Lockdown |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | Redstorm |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | GC |
| Erhältlich für: | GC, PS2, Xbox |
| USK: | |
| Erschienen in: | 11 / 2005 |
Während der virtuelle Terror aufrüstet, muss Team Rainbow im Konsolenkampf zurückstecken. Im zweiten PS2- und Gamecube-Abenteuer machen technische Tücken Ding Chavez und seiner Söldnertruppe das harte Digi-Leben unnötig schwerer.
Bei der in 16 Kapitel unterteilten Storykampage von Lockdown fällt Kennern der Serie sofort der actionslastigere Spielverlauf auf. Einher mit dem verringerten Taktik-Aspekt geht eine vereinfachte, griffige Befehlshandhabung: Komplexe Teamkontrollen funktionieren nun Kontext-sensitiv. Zeigt Ihr mit dem Fadenkreuz auf eine Tür, werden diverse Räumbefehle automatisch eingeblendet. Reagieren Eure Digi-Kameraden bei diesen Aktionen meist zu Eurer vollsten Zufriedenheit, lässt die KI – auch auf gegnerischer Seite – im offenen Gelände regelmäßig zu Wünschen übrig. Aufgelockert werden die Team-Einsätze von Sniper-Intermezzi, deren technische Umsetzung gerade noch akzeptabel ausfällt. PS2-Besitzer freuen sich neben dem Story-Modus auf umfangreiche Multiplayer-Optionen, Cube-Fans gehen fast leer aus.
Technisch schwachbrüstige und spielerisch enttäuschende Fortsetzung des Team-Shooters.
| Singleplayer | ![]() | 75 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |




















