
| Spiel: | Rendering Ranger: R² [Rewind] |
| Publisher: | Ziggurat Interactive |
| Developer: | Limited Run Games |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS4, PS5, Switch |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 5 / 2025 |
In Deutschland primär von Manfred Trenz entwickelt, aber nur mit Winzauflage in Japan erschienen, gilt das Original als eines der seltensten und teuersten Spiele für das Super Famicom.
In der willkommenen Neuauflage enthalten sind die japanische und die unveröffentlichte EU-Fassung Targa, die auf mäßig gut gealterte Render-Grafik setzen – die angeblich existierende Pixel-Art-Fassung fehlt leider. Während die Run’n’Gun-Levels mit wenig elegantem und eintönigem Aufbau eher enttäuschen, beeindrucken die technisch fetten Shoot’em-Up-Sequenzen auch heute noch. Die Musik ist derweil erschreckend schwach.
Inszenatorisch wuchtige, spielerisch und grafisch aber etwas durchwachsene 16-Bit-Rarität.
| Singleplayer | ![]() | 74 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |





















Rendering Ranger für SFC hatte ich schon 2x gehabt in OVP. Für das Geld was ich bekommen hab, hätte ich es auch behalten können. Als Rom kann man es aber jederzeit spielen. Das reicht.
Ich finde, man merkt dem Spiel seine beschränkten Möglichkeiten an. Siehe Level 1 mit den Klon-Gegnern. Ist eben kein grosser Hersteller gewesen.
Trotzdem sind bei den Musik-Stücken einige echte Ohrwürmer bei die man später noch in Gedanken hat. Auch nach über 20 Jahren vergesse ich einige Tracks nicht. Level 7 ist unvergesslich. Gibts bei Youtube.
Wer auf Sammlerstücke steht und sowas braucht, die Gewissheit es im Regal zu haben und sich immer die Ecken der Schachtel anzuschauen ob es auch wirklich im guten Zustand ist, der kann es sich hinlegen. Aber eigentlich schade ums Geld.
Ein Rom reicht völlig.
Sorry, bezog mich da auf “Master-Arbeit”, aber verstehe was Du meinst: Alles reingepackt, aber die Turrican-Seele vergessen. Stimm Dir da zu.
Kikko..äh..? Ich habe doch getippt, dass ST2 es sich kaum wie ein Turrican anfühlt.
ST2 sehe ich nicht mal als Contra Verschnitt. Es gibt im zweiten Level genug “klassische” Abschnitte, nur glaube ich, dass Factor 5 möglichst alle Ideen, die ihnen im Sinne kamen implementieren wollten.
Du hast den Grappling-Arm aus Bionic Commando, Fahrzeug Sequenzen ( wie aus Gunforce/Metal Slug, nur schneller) 3D Tunnel Ballern, Unterwasser-In the Hunt ähnliches, “Axelay” Level und, und, und, nur nicht wirklich “Turrican”.
Was wirklich cool im Ideen Overload gewesen wäre, ist ein Shmup Abschnitt aber auch so platzt das Spiel aus allen Nähten mit Sachen, die zwar nicht neu waren, aber ein furioses Action Game hergeben.
Die beste Turrican Folge heißt Gunlord! 🙂
Ein Fun Fact muss ich zur Rendering Ranger: R2 [Rewind] reinwerfen.
In den Credits steht ein besonderen Dank an Winnie Forster. Genau wie in der Original.
@xarjaz
Wuerde Dir z.T. widersprechen, weil das Spiel einfach das letzte richtige Trenz spiel ist und er zu 8-Bit-Zeiten als bester deutscher Programmierer galt und zusaetzlich noch Grafik und Design seiner spiele verantwortete. Damals kam ein Action-Hit nach dem anderen und nach RR wurde kein Projekt zuende gebracht und seine Spur verliert sich in den ganzen Shovelware-Produktionen, die er wohl zum Lebensunterhalt entwickeln musste.
@genpei
Siehst Du das mit ST2 wirklich so. Finde das ist einfach kein Turrican, sonder ein okayer Contra 3-Verschnitt. Erkundung war ein wichtiger Teil der Serie. Sehr ueberspitz gesagt hat man dort Metroid Prime in Call of Duty verwandelt.
Meine 16-Bit-Rangfolge wuerde so aussehen:
T2
T1
T3,MT
ST
ST2
Ist was dran, Xarjaz. Nur weil ich die Shmup Sequenzen verteidige und das Beste am Spiel finde, heißt es nicht, dass es insgesamt zu den Besten der Gattung gehört.
Im Gegenteil: Trenz mag sehr äh..speziell gewesen sein, als Programmierer, aber seine Erzrivalen aus der Factor 5 Schmiede haben auch zum Ende der 16 Bit Ära ihre Master -arbeit geliefert, pikanter-Weise unter dem Namen Super-Turrican 2.
Noch skurriler ist es, dass obwohl ST2 technisch und inszenatorisch ne Wucht ist ( auch wenn dort zig Anspielungen auf anderen Games aus der Zeit am laufenden Meter zu bestaunen gibt) es sich kaum wie ein traditionelles Turrican anfühlt.
Wer beide Spiele mitsamt Super und Mega Turrican spielen konnte/kann, ist natürlich im Vorteil! 😉
Ich habe nur die ROM von dem Spiel gespielt und fand es in jeder Hinsicht durchschnittlich. Wenn das SFC Modul unter Sammlern nicht so teuer gehandelt wäre, würde nach dem Spiel heute wohl kein Hahn mehr krähen.
Ja, gerade deutsche Shoot’em Up-Entwickler hatten sich stark von den Japanern inspirieren lassen. Fand und finde ich voll ok, hat mich nie gestoert, egal ob Katakis, Z-Out, Apidya, Wings of Death, etc. Alles tolle Spiele.
Bezueglich Shoot’em Up-only kann man auch hier lesen
Seite 14 und 15
https://reader.kultmags.com/Man!ac%201994-09
Stimmt, da war noch was. Ich kann mich jetzt auch wage an einigen Artikeln erinnern, wo RR Entstehung beleuchtet wird, auch wenn es kaum Interviews mit dem Maestro selbst gibt, in der Retrostunde im Forum unterhielten wir uns auch darüber.
Das Spiel hätte in den Shmups Sequenzen glatt als Enforcer 2 durchgehen können, das mir aufgefallen ist, nachdem ich Jahre später Enforcer selbst nachgeholt habe.
Und schon passte irgendwie alles besser zusammen, als die Thunderforce Plagiat-Vorwürfe, die Trenz sich anhören musste, obwohl sein Werk kaum bei den Japanern klauen brauchte, da speziell vom Gameplay her, ganz anders rüber kommt.
@Genpei und “Was den Herrn Trenz geritten hat, nach den famosen Turrican-s die RR-Run and Gun Passagen so bieder zu gestalten, weiß ich zwar nicht”
Soweit ich weiss, wollte er die gar nicht drin haben. War urspruenglich als reines Shoot’em Up gedacht. Trenz hatte halt unheimlich Pech mit all seinen letzten “richtigen” Spielen: Das NES-Turrican hatte ne Mini-Auflage und kaum einer hat darueber berichtet. Und dass Factor 5 ein Spiel mit den selben Namen veroeffentlicht hat hat bestimmt auch nicht geholfen. Man!ac gabs noch nicht, aber es gab nichtmal einen Power Play/Video Games-Test, nur einen in der ASM. Bei RR wurde er genoetigt den Garfikstil zu aendern und es kam nur in Japan raus. Und sein Turrican 3D, was einer meiner Hauotgruende fuer ne Dreamcast-Anschaffung war, kam nie raus. Zusaetlich gab es mehrere Katakis 2-Versuche, aus denen dann auch nichts finales wurde. Sehr schade.
Das Original damals in 2007 für knapp 250 EUR auf Ebay gekauft und 4 Jahre später notgedrungen für 500 EUR wieder abgegeben. Ich bereue es bis heute, dass ich das Spiel damals verkauft habe. Davon abgesehen fand ich die Rendergrafik damals ziemlich schick und finde, dass es auch heute eigentlich noch recht gut aussieht.
Ja, der erste Level schreckt wirklich ab und ganz ehrlich: Ich spiele mit Passwort ausschließlich die Shmup Levels, da auch wenn die zu-fuß-Passagen einige tolle Momente bieten ( der Walker!!) man hat sich irgendwann daran satt gesehen und wirklich herausragend, sind sie insgesamt nicht.
Schade auch, dass die Musik nicht mit den Tunes des Hrn. Hülsbeck mithalten kann.
@Genpei Einspruch! Ich hatte im Frühjahr 2017 bei unseren Forum Treffen es angespielt. Ich war nicht besser geworden, als ich private zu zocken, wegen der Sprungpassage im ersten Level.
Hatte ich sogar bei den Forum-Treffs dabei, Max, aber du scheinst nicht der einzige gewesen zu sein, der dem Spiel keine Beachtung geschenkt hat!
Sansibal meinte nach dem Treff sogar, es wäre schön gewesen, Salamander auffe Engine zu zweit spielen zu können, ohne sich genau angeschaut zu haben, was ich alles dabei hatte! 😛
Unterschreibe alles, was Thomas im Text sagt:
Was den Herrn Trenz geritten hat, nach den famosen Turrican-s die RR-Run and Gun Passagen so bieder zu gestalten, weiß ich zwar nicht, aber die Shmup Sequenzen sind ein Traum und müssen sich technisch null vor den Megadrive Großtaten aus dem Hause Technosoft verstecken!
Aber rein vom Gameplay her ist es sehr “Euro-Style” und der Trenz mochte Ballerspiele nur dann, wenn sie brutal-hart waren, munkelt man…
Konnte dank des Limited Run Games Cartridge Rendering Ranger R2 nach holen. Ziemlich gute Jump n´Shoot aus Deutschland.