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| Spiel: | Resident Evil 5 |
| Publisher: | Capcom |
| Developer: | Capcom |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 19 |
| Erschienen in: | 4 / 2009 |
âJa, es ist es wert!â Den letzten Worten von Resident Evil 5-Darsteller Chris Redfield kann man sich nur anschlieĂen: Die gut 16 Spielstunden belohnen einen mit packenden Gefechten, toller Grafik und einem ausgefeilten Koop-Part. Teil 5 spielt sich rund und der hohe Produktionsaufwand wird an jeder Ecke sichtbar: Seien es die flĂźssigen Animationen, die verschwenderischen Details in den Levels, die wunderbar grotesken Bossgegner oder die oft mehrere Minuten langen Zwischensequenzen mit ihren filmreifen Kampfchoreographien â Capcom hat das Portemonnaie weit geĂśffnet und ein ÂAction-Spiel abgeliefert, das mit jedem BildschirmÂpixel selbstbewusst âIch bin ein Blockbusterâ verstrĂśmt.
Action-Spiel? Kein Horror? Richtig gelesen. Mehr noch als der Vorgänger entfernt sich Teil 5 von seinen Zombiefilm-Wurzeln: SchockmomenÂte sind ebenso Fehlanzeige wie typische Gruselschauplätze Ă la Schlosskerker oder einsames Herrenhaus. Dazu kommen ein streng lineares LevelÂdesign, deutlich mehr Gegner pro Quadratmeter sowie ein fast zwei Dutzend Waffen umfassendes Arsenal an meist groĂkalibrigen Wummen. Bezeichnend, dass Ihr gleich in den ersten Spielstunden Shotgun, Maschinenpistole, ScharfschĂźtzengewehr und sogar einen Magnum-Revolver findet.
Wer die ersten erforschungs- und rätsellastigen Resident Evil-Episoden als Maà der Dinge ansieht und die Neuausrichtung in Teil 4 mit Grausen verfolgt hat, macht demnach besser einen Bogen um Resident Evil 5.
Wer sich nicht zu dieser Gruppe zählt und eine Schwäche fĂźr Action-Games hat, darf mutig den Vorbestell-Button drĂźcken und ab 13. März im Duett infizierte Feinde meucheln. Der Team-Aspekt ist Kern und zugleich groĂe Stärke von Teil 5: Von Beginn an sind Chris Redfield und Sheva Alomar (beides Mitglieder der Anti-Terroreinheit BSAA) auf Gedeih und Verderb miteinander verbunden. Ob Banales wie das Verschieben von schweren Containern, das Eintreten von verkeilten StahltĂźren oder Komplexeres wie das taktische Aushebeln eines Bossgegners, der nur an einer Stelle am RĂźcken verwundbar ist â Zusammenarbeit zieht sich wie ein roter Faden durch das Abenteuer. Segnet eine der Spielfiguren das Zeitliche, heiĂt es âGame Overâ.











Teil 5 fand ich gar nicht so verkehrt. Mir hat er ganz gut gefallen, anders als das Original vom vierten Teil.
Und zu Teil 6 sage ich, daĂ er mir erstaunlich viel SpaĂ gemacht hatte. Gerade mit Leon und Ada. Ich konnte die viele negative Kritik nie nachvollziehen.
Weil es ein Hollywood-Action-Spiel war. So mies wie die Paul Anderson Filme.
Wieso schreiben viele teil 6 sei so schâŚ. Ich habe/hatte es gerne gespielt
Fand es ganz spaĂig als ich gerafft habe, der Kollegin im SP-Modus alle Items wegzunehmen, weil die KI hummeldumm war đ
REV ist noch “ok” gewesen, gerade im Co-Op Modus konnte man es sich antun. Ansonsten viel zu Action lastig, QTE und arg gescriptet. Aber natĂźrlich besser als der Resident Evil Tiefpunkt VI.
“Immer noch ein klasse Action-Spiel” ist ein Fazit, dass hoffentlich nie wieder unter einem Resident Evil Teil der Hauptreihe stehen muss đ
Teil 5 und 6 waren zu sehr in Hollywood verwurzelt.
Entgegen der meisten Meinungen, empfand ich RE 5 & 6 auch als kurzweilige Actionkost und habe diese gern (im Singleplayer) durchgespielt!
Im coop fand ich es auch super. Alleine habe ich es glaube ich nie gespielt.
War ein spaĂig Koop Shooter mit unverbrauchte Setting und einfallsreiche Monster.