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Hales Feldzug gegen die extraterrestrische Chimera-Rasse erlebt Ihr im Kampagnen-Modus von Resistance 2: Zahlreiche gescriptete Ereignisse peitschen Euch durch linear aufgebaute Bunker, Alienschiffe oder Waldlandschaften. Auch in den zombiefizierten Straßenzügen amerikanischer Großstädte oder felsigen Wüstencanyons zerlegen Hale und seine KI-gesteuerten Kumpanen die fantasievoll gestalteten Gegnerriegen. Obwohl Kameraden bitterbös draufgehen oder Aliens am Fließband niedergemäht werden, erscheint der Shooter ungeschnitten im Bundesgebiet; zu einem bluttriefenden Schlachtfest verkommt das Spiel nämlich zu keinem Zeitpunkt.
Wie schon in der Ratchet & Clank-Serie stellen die Insomniac-Designer ihre Neigung zu abwechslungsreichen und kuriosen Wummen unter Beweis – die Kombination von konventionellen Schusswaffen und Alientechnologie treibt einige spaßige Blüten: Während Ihr mit Karabiner-MG, Schrotflinte, Gatling-Gun oder Snipergewehr die Feinde mit althergebrachten Patronen oder Schrot beglückt, durchdringen die Energiegeschosse des Bohrers Wände oder sausen die Sägeblätter des Splicers tödlich surrend durch den Raum.
Noch mehr taktischen Spielraum eröffnen die Sekundärfunktionen Eurer Totmacher: Erzeugt durch Druck auf die R2-Taste für kurze Zeit einen Schutzschild oder markiert einen Gegner, so dass ihn Projektile auch hinter Hausecken erwischen. Etliche Granatentypen, die auch Eure Widersacher gerne einsetzen, kommen vor allem beim Stellungskampf zum Einsatz – sie sind jedoch zu keinem Zeitpunkt so gefährlich wie in der Call of Duty-Serie.
Erfreulich vielgestaltig ist auch die Feindesriege – in Zeiten von ’Es-gibt-nur-einen-Gegnertyp’-Spielen wie Killzone oder dem ’Freund-und-Feind-sehen-gleich-aus’-Shooter Call of Duty: World at War eine erfreuliche Ausnahme. Neben den in Hundertschaften auftretenden Standard-Chimera und den Zombie-ähnlichen Grim trefft Ihr auf behäbige Riesen, explodierende Renner, flinke Skorpione, tödliche Wassermonster oder fast unsichtbare Chamäleon-Chimera.











Da sieht man wieder wie schlecht die guten alten IPs gepflegt werden. Die aktuellen Cracks bei Sony kennen die wohl gar nicht mehr, die alten Hasen sind inzwischen gegangen.
Hoffe z. B. echt auf die God of War Trilogy Remaster Collection, beim neuen GoW hatte ich nicht mehr so viel Spaß, letztens erst beide neuen Teile auf der PS5 Pro durchgespielt.
Ja, das war super. Finde das war eins der atmosphärischsten Spiele überhaupt, wenn nicht sogar DAS atmosphärischste.
Wann hat Sony das letzte Mal einen Single Player Ego-Shooter entwickelt? War das nicht Shadow Fall und ist 12 Jahre her? Ich glaube auf ein Remake kann man lange warten, es sei denn die machen nen Third-Person-Shooter draus.
Habe alle drei durch gespielt sehr gute Spiele
Teil 2 und 3 insbesondere sind solch gute Games. Ein Aufleben der Reihe wäre auch mal was.
M.M.n. die beste Shooterreihe auf der PS, hab alle im Regal.
Wo bliebt die Remake (oder gerne auch Remaster) Trilogy ?!
Warum gibt es immer noch keine PS3 Emulation um nicht nur PS1+2 Spiele anzubieten?
Die PS5-Cloud-Streaming Variante über PS Premium ist doch ein Witz.
Sony, bitte macht PS3 Titel auf PS5 (spätestens PS6) abspielbar und kaufbar. Danke
ich auch. gehörte zur xbox-fraktion und linste ein bisschen neidisch rüber zur resistance. aber eigentlich würde sich das doch anbieten für ein tolles REMAKE
Das gleiche
Hab die Reihe damals leider nicht gespielt – bin irgendwie nie dazu gekommen. Schade!