Resistance 2 – im Klassik-Test (PS3)

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Auch Bossgegner stehen auf Hales Speiseplan: Ausgefeiltes Schwachstellen-Suchen oder verschiedene Metamorphosen dürft Ihr beim Riesenkraken oder Alien-T-Rex aber nicht erwarten – mit einer ­Ladung Raketen oder einigen Schüssen aus der großen Laserknarre macht Ihr die meisten Großen klein.

Neben den Endgegnerscharmützeln lassen sich die Shootouts in Resistance 2 generell in eine von drei Schubladen stecken: Situation Nummer eins sind taktische Schießereien, die Ihr unter Zuhilfenahme der meist unzerstörbaren Deckung und dank der nützlichen Teamkollegen überlebt – Letztere eliminieren die Feinde nicht von allein, kämpfen aber tapfer mit. Ballereien der Marke Action-Situation Nummer zwei erlebt Ihr häufig in Kellergängen oder engen Alien-Korridoren: Ohne den Schutz Eurer Teamkollegen tastet Ihr Euch Meter für Meter voran – der Schein der Taschenlampe kämpft gegen das Dunkel. Plötzlich platzt ein Kokon hinter Euch, ein Mutant will Euch geifernd an die Wäsche – wir empfehlen ein herzliches ’Hallo’ aus der Shotgun. Auseinandersetzungen des Typs Actionszene Nummer drei wiederum durchlebt Ihr im Kreise Eurer Kameraden: Ohne groß auf Deckung zu achten, mäht Ihr ganze Horden herbeirennender Feinde ­nieder – bedrohlich ist hier nicht ­deren Stärke, sondern die erdrückende Anzahl.

Wie die meisten Ego-Kollegen setzt Hale auf eine regenerierende Energie­leiste – pulsiert der Bildschirm in ­bedrohlichem Rot, helfen einige ­Sekunden Ruhe und schon seid Ihr wieder fit wie ein Turnschuh. Ein sonderlich robuster Träger scheint Hale nicht zu sein – außer der Waffe, die er gerade nutzt, passt lediglich ein Schießeisen in den Tornister. So kann es schon mal vorkommen, dass Ihr Euch für Snipergewehr und Laserwumme entscheidet und einen Raketen­werfer schweren Herzens links liegen lasst – dumm nur, wenn hinter der nächsten Ecke ein dicker Boss lauert; fairerweise sind aber gerade in den Bossarealen die besten Waffen versteckt. Ebenso fair verteilt sind die Checkpoints: Nach einer angenehm kurzen Ladezeit müsst Ihr maximal drei bis vier Spiel­minuten noch einmal absolvieren. Das ist besonders wichtig, weil Euch die Entwickler auch auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe etliche Mal ins Gras beißen lassen; dafür verantwortlich sind oftmals Feinde, die Hale mit einem Schlag ins Jenseits befördern.

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FirePhoenix
23. April 2025 18:47

Da sieht man wieder wie schlecht die guten alten IPs gepflegt werden. Die aktuellen Cracks bei Sony kennen die wohl gar nicht mehr, die alten Hasen sind inzwischen gegangen.
Hoffe z. B. echt auf die God of War Trilogy Remaster Collection, beim neuen GoW hatte ich nicht mehr so viel Spaß, letztens erst beide neuen Teile auf der PS5 Pro durchgespielt.

DerSebomat
22. April 2025 15:31

Ja, das war super. Finde das war eins der atmosphärischsten Spiele überhaupt, wenn nicht sogar DAS atmosphärischste.

Kikko-Man
21. April 2025 19:29

Wann hat Sony das letzte Mal einen Single Player Ego-Shooter entwickelt? War das nicht Shadow Fall und ist 12 Jahre her? Ich glaube auf ein Remake kann man lange warten, es sei denn die machen nen Third-Person-Shooter draus.

Kara Day
21. April 2025 10:19

Habe alle drei durch gespielt sehr gute Spiele

KVmilbe
21. April 2025 10:00

Teil 2 und 3 insbesondere sind solch gute Games. Ein Aufleben der Reihe wäre auch mal was.

FirePhoenix
21. April 2025 9:23

M.M.n. die beste Shooterreihe auf der PS, hab alle im Regal.
Wo bliebt die Remake (oder gerne auch Remaster) Trilogy ?!
Warum gibt es immer noch keine PS3 Emulation um nicht nur PS1+2 Spiele anzubieten?
Die PS5-Cloud-Streaming Variante über PS Premium ist doch ein Witz.
Sony, bitte macht PS3 Titel auf PS5 (spätestens PS6) abspielbar und kaufbar. Danke

Omnibot
21. April 2025 8:52

ich auch. gehörte zur xbox-fraktion und linste ein bisschen neidisch rüber zur resistance. aber eigentlich würde sich das doch anbieten für ein tolles REMAKE

Lincoln_Hawk
20. April 2025 21:01

Das gleiche

Eydrian
20. April 2025 19:46

Hab die Reihe damals leider nicht gespielt – bin irgendwie nie dazu gekommen. Schade!