Ridge Racer – im Klassik-Test (PSP)

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Namco und Sony schaffen den Hattrick: Auch bei der dritten Playstation-Konsole geht pünktlich zum Start ein Teil der Ridge Racer-Serie als Flaggschiff an den Start.

Wie üblich braucht Ihr Euch um Schnickschnack wie Tuning-Kleinkram oder anspruchsvoll simulierte Fahrphysik keine Gedanken machen. Stattdessen heißt das Motto ‘Vollgas ohne Kompromisse’: Anstelle vorsichtiger Überholmanöver stehen dynamische Hochgeschwindigkeitsdrifts und wuchtige Nitroschübe im Mittelpunkt. Letztere feiern auf der PSP das Seriendebüt: Schleudert Ihr ohne Rempler durch die Kurven, füllen sich maximal drei Vorratskanister auf, die Ihr per Druck auf die Schultertaste ­aktiviert und damit lästige Konkurrenten stehen lasst.

In Sachen Umfang kennt Ridge ­Racer keinen Geiz: Stolze 54 Flitzer (sowie vier Bonusfahrzeuge) in sechs Geschwindigkeitsklassen warten darauf, zur Benutzung erspielt zu werden. Dazu saust Ihr auf satten zwölf Rennstrecken in beiden Fahrtrichtungen um den Sieg.

Das Pisten-Dutzend rekrutiert sich überwiegend aus früheren Serienteilen: Die ersten vier Episoden sind mit je zwei Kursen vertreten, ein weiteres Rundkurs-Duo gab es bislang nur in der Spielhalle beim nie umgesetzten Rave Racer-Automaten zu erleben. Abgerundet wird das Sortiment von zwei komplett neuen Strecken, deren Design sich ebenfalls am Münzschlucker orientiert.

Neben Einzel- und Zeitrennen sowie WiFi-Läufen mit bis zu acht Teilnehmern tretet Ihr bei der Welt-Tour an. Dahinter verbergen sich über 40 ­Mini-Meisterschaften in vier Schwierigkeitsstufen.

Traditionell startet Ihr die drei Runden langen Rennen vom letzten Platz eines Zwölferfeldes und müsst nach und nach immer weiter vorne landen, um für den nächsten Lauf zugelassen zu werden. Erfolgreiche Raser erwarten später nervenaufreibende Solo-Duelle gegen besonders harte Spezialgegner wie den ‘Angel’-Flitzer.

Wer von der Highspeed-Raserei ausgelaugt wird, kann mit einem anderen Vehikel zwischendurch entspannen: Als netten Retro-Bonus packte Namco den 81er-Automaten-Oldie New Rally-X mit auf die UMD.

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captain carot
I, MANIAC
captain carot

So am Rande, Ridge Racer 2 hab ich gestern via Kleinanzeigen gekauft.

Zum Thema Entwicklersterben: Monetarisierung ist da immer ein heikles Thema. Die meisten Musiker machen heute primär Geld über Auftritte, kleine verdienen an den meisten Streamingdiensten gar nix. Bei den Videodiensten gibt es mittlerweile auch genug Probleme, in die Gewinnzone zu kommen oder teils auch eher, Verluste niedrig zu halten. Aber auch dort gibt es oft genug Mehrfachauswertung.
Bei Zeitschriftenglatrates weiß ich von keiner einzigen, die sicher Geeinne generiert.

Für Spiele und gerade kleine Teams könnte es entsprechend extrem schwer werden, Geld zu verdienen.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Hinter deiner Aussage stehen einige Unbekannte. Ob, wer, wie viele MA sich dazu entschließen sollten und wie lange es dann bei einer Neugründung dauert (Kapital, Studioaufbau etc.), wenn überhaupt das gleiche Genre bedient werden soll, bis ein solcher Titel fertig ist. Die Entscheidung, sich von Epic übernehmen zu lassen, dürfte das Studio wohl kaum leichtfertig getroffen haben (finanzielle Sicherheit). Am Ende kann auch etwas dabei herauskommen, was dem Flair der “Vorlage” nicht gerecht wird. So gesehen, ist das nach derzeitigem Stand ein spürbarer Verlust für das Genre.

Grundsätzlich nimmt die Konsolidierung in der Branche immer weiter zu.

Der GameStar Podcast ist hörenswert, wo es auch um Abomodelle geht:

Aboflut und Indie-Sterben: Wie spielen wir in fünf Jahren?

Abos, Cloud-Gaming, Künstliche Intelligenz und das große Indie-Sterben: Zwei Entwickler diskutieren, wie sich Spiele verändern werden.
https://www.gamestar.de/artikel/talk-game-pass-ps-plus,3392790.html
https://podcasts.apple.com/de/podcast/aboflut-und-indie-sterben-wie-spielen-wir-in-f%C3%BCnf-jahren/id1207844441?i=1000609179503

Gast

Naja, Studio heißt ja nicht Mitarbeiter. Nicht wenige von eben diesen sind nach einer Übernahme bei anderen Studios abgesprungen und haben was eigenes gemacht – und auch über die Jahre wechseln die Mitarbeiter, die an einer Serie arbeiten gerne mal.

Ich vergesse das aber leider auch immer wieder. 😉

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Der Vorgänger wurde lange mit neuen, teils kostenlosen Inhalten (Adventure-Modus) unterstützt. Der umfangreiche Senna-DLC erschien 7 (iOS/Android) bzw. 4 (Konsolen) Jahre nach Veröffentlichung.

Für die Arcade-Racer Szene ist das schon ein großer Verlust.

Immerhin wird weiter an der Portierung gearbeitet. Danke für die Info. 🙂

Steppberger
Super-M!

Ich habe ja gerade Urlaub, darum keine Tops & Flops von mir.

Aber klar, toll fand ich die News nicht gerade, auch wenn man mir auf Nachfrage gesagt hat, dass bei Teil 2 weiter alles wie angekündigt weiter gehen soll und damit auch die Konsolen ihre Umsetzungen bekommen.

Ansonsten sehe ich das relativ nüchtern, weil realistisch ein eventueller dritter Teil ja doch eh erst in ferner Zukunft zu erwarten gewesen wäre – zwischen Teil 1 und 2 lagen ja auch mal schlappe 7 Jahre.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Das wird dann leider auch wohl das letzte Lebenszeichen der Horizon Chase-Serie sein. Der Entwickler wurde ja leider gerade von Epic aufgekauft, um in Zukunft an Fortnite-Inhalten zu werkeln. Koennte mir vorstellen, dass das morgen einer von Ulrichs Flops sein wird.

Oof.

comment image

Was für eine Verschwendung von so viel Talent. Hoffentlich erscheint der zweite Teil noch für Konsole. Die Meldung ist der Flop der Woche. 😑👎

Gast

Horizon Chase 2 schaut super aus.

Kikko-Man
I, MANIAC
Kikko-Man

@ghostdog83
Das wird dann leider auch wohl das letzte Lebenszeichen der Horizon Chase-Serie sein. Der Entwickler wurde ja leider gerade von Epic aufgekauft, um in Zukunft an Fortnite-Inhalten zu werkeln. Koennte mir vorstellen, dass das morgen einer von Ulrichs Flops sein wird.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

In diesem Jahr soll ja der Nachfolger des herausragenden Horizon Chase Turbo auch für Konsole erscheinen. Was bislang von der Apple Arcade Version zu sehen ist, lässt auf einen würdigen Nachfolger hoffen, der diesmal grafisch an die Outrun 2 Ära rangerückt ist.

https://youtu.be/AmgMziN-uUI?t=2057

out
I, MANIAC
out

Habe beide Teile.
Zocke immer wieder gerne eine Runde mit Teil 2. Gestern erst wieder die PSP aufgeladen.

Eingestiegen bin ich mit Rage Racer, das ich rauf und runter gezockt habe. Type 4 fand ich auch super, allerdings fast schon zu leicht, im Gegensatz zu Rage Racer.

Sonst habe ich nur noch den PS3 Teil.

Für einen neuen Teil, mit fetter Grafik, wäre ich zu haben.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Es gibt keinen einzigen Grund, für die PSP das erste statt das zweiten Ridge Racer zu kaufen

Das ist doch ne klare Ansage. Tendenziell ist Teil 2 sogar etwas günstiger.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Hab ich mir von meinem ersten Zivi-Gehalt zusammen mit der PSP gekauft am 1. September 2005. Schicke Grafik, leider ging es danach bergab mit der Serie. Ridge Racer 3D war noch ganz nett, aber danach kam nur noch Mist.

Steppberger
Super-M!

Es gibt keinen einzigen Grund, für die PSP das erste statt das zweiten Ridge Racer zu kaufen, außer man will absichtlich ein konträrer Nörgler sein.

Gast

Wie gesagt, Teil 2 ist eigentlich haargenau wie der Erstling, nur hast du da halt mehr Strecken, Musik und ich glaube auch Modi. Ist sozusagen Teil 1+DLC. ^^

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Ich gucke mal was verfügbar ist. Ne Demo von Teil 2 war auf dem Memory Stick. Leider ohne Musik.

Gast

Wieso das? Teil 2 ist fast genau wie der Erstling, dafür aber mit mehr Umfang.

Lincoln_Hawk
I, MANIAC
Lincoln_Hawk

Nimm Teil 1

Gast

Nimm den zweiten Teil!

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Ich überlege gerade ob ich das kaufen soll 😅

Remo
I, MANIAC
Remo

Neben Rage Racer und Ridge Racer Type 4 mein liebster Teil der Reihe. Ich stand damals am Erscheinungstag extra um 6 Uhr früh vorm Saturn um die PSP inkl. Ridge Racer zu bekommen.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Im Media Markt rauf und runter gespielt. Die Drift Technik fühlt sich wie im Rausch.

Dirk von Riva
I, MANIAC
Dirk von Riva

Schade, das seit der PS4 kein Ridge Racer mehr zum Start gekommen ist…. das hatte für mich schon Tradition.
Ridge Racer 7 zum PS3 Start war daher Pflicht

Gast

War damals für mich der Kaufgrund für die PSP gewesen. So gut fand ich Sony Hardware und Software nie wieder, wie zu PSP Zeiten. Hab heute sogar noch weit über hundert Games für die Kiste.