Rise & Shine – im Test (Xbox One)

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Anstatt einfach Metal­ Slug oder Mega Man zu kopieren, haben sich die Entwickler von Rise & Shine Gedanken gemacht, wie sich ein Jump’n’Shoot frisch und unverbraucht anfühlen kann. Die schmucke, eigenständige Cartoon-Optik trägt im Zusammenspiel mit neckischen Retro-Anspielungen ihren Teil bei – das Herzstück ist aber die durchdachte Schuss- und Waffen­mechanik.

Der eigentlich Held des Spiels ist nämlich nicht der Knirps im orangen Anorak, sondern sein Ballermann. Der kann sprechen (nebensächlich) und Kugeln auf mehrere Weisen abfeuern. Die normale Funktion erinnert an die Standard-Knarre von ­Metal Slug, allerdings gebt Ihr wie in einem Twinstick-Shooter die Richtung per rechtem Analogstick vor. Alternativ könnt Ihr eine Art Parabel-Schuss auspacken und so explosive Grüße an schwer ­erreichbare Orte schicken.

Die dritte Funktion ist die anspruchsvollste – sie kommt nicht im Kampfgeschehen zum Zug, sondern vor allem, um ­Schalter zu aktivieren: Bei gehaltener ­linker Schultertaste fliegt Eure Kugel in Zeitlupe, Ihr ändert per Stick jederzeit die Richtung. Allerdings funktioniert das nur in einem ­bestimmten Wirkungs­radius um Eure Spielfigur herum – um die Kugel an entfernte Stellen zu lotsen, müsst Ihr zum Beispiel ­Radiusverstärker aktivieren.

Zudem könnt Ihr Eure Schüsse mit einer elektrischen Ladung versehen – das verleiht vor allem den kniffligen Bosskämpfen Würze. So kann es schon mal einige Tode dauern, bis Ihr verstanden habt, wie Ihr Schwachstellen offenlegt oder eine tödliche Mega­laser-Attacke verhindert.
Die normale Baller-Action (wo Euer Held wie ein 2D-Marcus-Fenix hinter Deckungen Schutz sucht) nimmt zwar die Hauptrolle ein, doch Rise & Shine variiert immer wieder das Tempo: Mal durchwandert Ihr eine Zombie-Mine mit der Taschenlampe, mal absolviert Ihr eine Horizontal-Shooter-Sequenz im Luftschiff (samt Opa-Opa-Galeonsfigur) oder bestreitet alberne Minispiele im RPG-Dorf, was mit Munitions-Upgrades belohnt wird.

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