
Seite 1
| Spiel: | RoadOut |
| Publisher: | Dangen Entertainment |
| Developer: | Rastrolabs Game Studio |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS5, Switch, XSX |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 7 / 2026 |
In diesem kleinen Open-World-Abenteuer trifft ”Mad Max” auf Cyberpunk, tierische Handlanger und Zelda-Dungeons. Die bemühte Story, die schon früh verrät, dass Heldin und Söldnerin Claire eine bewegte Vergangenheit besitzt, ist eher zweitrangig. Die große Stärke liegt in einem der zwei Kernelemente des Spiels: den Dungeons. Zuvor fahrt Ihr aber mit schwammiger Steuerung und Top-Down-Perspektive über eine recht karge Oberwelt mit einigen Hotspots und Gegnern. Die daraus resultierenden Fahrzeugkämpfe lohnen sich zwar für Crafting-Ressourcen, sind jedoch aufgrund Eures unpräzisen Vehikels über längere Spielzeit lästig.
In den Dungeons steigt Ihr aus dem Fahrzeug aus und löst mit Claire clevere Rätsel, die am ehesten an die Zelda-Reihe erinnern. Auch hier lernt Ihr weitere Fähigkeiten, um Schalter aus der Distanz umzulegen oder um Wände einzuschlagen. Um diese Bruchstellen zu entdecken, müsst Ihr ab und zu die Kamera drehen. Das macht Laune und am liebsten hätten wir die ganze Spielzeit so verbracht. Jedoch warten auch hier zahlreiche unausgegorene Kämpfe. Der Schild blockt bei minimaler Abweichung vom richtigen Winkel unzuverlässig, die Übersicht leidet durch die Nähe zur Heldin, sodass auch Feinde von außerhalb gefährlich werden, und ab und an wird es chaotisch, wenn weitere Elemente wie pfeilschießende Fallen hinzukommen. Ihr könnt zwar Heilgegenstände en masse herstellen, aber das wirkt wie eine faule Lösung für ungelöste Designschwächen.








