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Sammelt Ihr während Eures Abenteuers Geld, könnt Ihr Euch einen Trip mit den zahlreichen Fahrzeugen gönnen: Einen flotten Strandbuggy nützt Ihr zu halsbrecherischen Sprüngen über Dünen, während die fliegende Farbkugelkanone im römischen Park besonders praktisch ist: Durch geschicktes Einfärben offenbaren sich oft neue Perspektiven…
Mit den Münzen könnt Ihr zudem Rocket vom Park-Mechaniker Tinker aufrüsten lassen und so weiter springen oder Gegenstände zertrümmern. Das ist auch nötig, denn der Roboter ist in seiner Grundausstattung trotz einiger technischer Spielereien nur begrenzt abenteuertauglich: Sein Laufrad verleiht ihm zwar ein hohes Tempo und gute Wendigkeit, doch haben ihm seine Konstrukteure keine weiteren Gliedmaßen mehr spendiert. Um dieses Handicap zu überwinden, nützt Ihr stattdessen den eingebauten Traktorstrahl, um die Gegenstände rund um Rocket zu manipulieren. Auf Knopfdruck wird er aktiviert: Habt Ihr damit ein Objekt erfasst, beginnt dieses zu schweben und folgt nun automatisch Euren Bewegungen – selbst schwere Stahlbrocken sind damit kein Problem.
Neben einem sanften Ablegen könnt Ihr die Gegenstände auch schwungvoll durch die Gegend werfen, um Mauern einzureißen oder Schalter zu aktivieren: Bleibt Ihr dazu auf dem Knopf, erscheint ein rotes Kreuz, mit dem Ihr den anvisierten Landepunkt markiert. Achtet dabei aber genau auf die Umgebung: Die Entwickler haben ihre Spielewelt mit einem detaillierten Physik-System versehen, das u.a. Schwerkraft und Abprallverhalten genau simuliert. Lasst Ihr also einen Stein auf einer Schrägen fallen, rollt er tatsächlich so lange hinunter, bis er eine Ebene erreicht. Ebenso sinken Schwimmplattformen gefährlich ein, wenn Rockets Gewicht zu lange auf ihnen lastet.








Kann ich mich sehr gut erinnern, aber nie gespielt.
Wichtig am Rande:”Es ist Sucker Punch erstes Spiel überhaupt. Vor Sly Raccoon.”
An mir auch.
Zu der Zeit hat der Dreamcast schon mein Zockerleben bestimmt. ^^
Das ist irgendwie komplett an mir vorbei gegangen.