
Seite 3
Ein weiteres taktisches Element sind die sogenannten ”Artefakte”, über die Ihr in regelmäßigen Abständen stolpert. Von einfachen Aufwertungen Eurer Grundattribute bis zu vielseitigen Bonuseffekten nehmen diese im Verlauf von Expeditionen merklich Einfluss auf Eure Kampfkraft. Ähnlich zu den Parasiten aus Returnal werden Artefakte bei Sonnenfinsternis allerdings von einem Malus begleitet. Ihr könnt etwa von Heilung beim Besiegen von Feinden profitieren, verursacht dafür aber weniger Schaden im Stillstand. Oder Ihr erfreut Euch an einem Schadensbonus bei voller Energie, müsst dafür jedoch eine längere Abklingzeit Eures Schubs in Kauf nehmen.
Letztlich stellt Euch noch das üppige Sortiment an Waffen regelmäßig vor die Qual der Wahl. Ihr bedient Euch an Handfeuerwaffen, Sturmgewehren, Schrotflinten oder auch exotischeren Kriegswerkzeugen wie Armbrüsten und Chakrams. Sämtliche Waffentypen kommen in diversen Variationen und mit eigenen Alternativ-Feuer-Funktionen daher. Das bedeutet auch, dass sich die vielen Schießeisen erfreulich individuell spielen und zum regelmäßigen Experimentieren einladen.
Egal, ob Ihr vom Glück geküsst seid und mit der Ausrüstung Eurer Wünsche verwöhnt werdet oder mit Kompromissen leben müsst: Sobald Ihr Euch dem Herrscher am Ende eines Bioms stellt, ist volle Konzentration gefragt. Bereits der erste Obermotz pflastert den Bildschirm audiovisuell eindrucksvoll mit Unmengen an Projektilen. Selbst bei guter Kenntnis seiner Angriffsmuster sind flotte Reaktionen gefragt, zumal das grausige Biest mit jeder Phase aggressiver wird.
Keine Schande, hier nicht gleich auf Anhieb siegreich hervorzugehen. Wurde ein Tod in Returnal allerdings noch vorwiegend von Frust begleitet, stehen die Verschnaufpausen in SAROS ganz im Zeichen der Vorfreude und Motivation. Unter dem Motto ”Kehre stärker zurück” investiert Ihr tapfer erkämpfte Ressourcen in einen umfangreichen Skilltree und schraubt so kontinuierlich an Arjuns Kampfkraft. Ihr steigert etwa die Befähigungsstufe und Grundattribute, mit denen Ihr in Eure Expeditionen startet, erhöht die Droprate und Effektivität von Heilmitteln oder schaltet gar die ”Zweite Chance” frei, mit der Ihr nach einem Ableben – richtig – eine zweite Chance bekommt.









“Ich wünschte, ich könnte die Zeit zurückdrehen, um SAROS noch mal frisch von vorn zu erleben.”
Geht mir genau so.
Es ist sogar eines der großartigsten Action Games, das ich in 45 J Zockerkarriere je erlebt habe und spielerisch kaum zu toppen, was ich nach Returnal nicht geglaubt hätte.
Klasse Test, Kevin!
liebe es