SAROS – im Test (PS5)

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Screenshot von SAROS
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Ein weiteres taktisches Element sind die sogenannten ”Arte­fakte”, über die Ihr in regelmäßigen Abständen stolpert. Von einfachen Aufwertungen Eurer Grundattribute bis zu vielseitigen Bonuseffekten nehmen diese im Verlauf von Expeditionen merklich Einfluss auf Eure Kampfkraft. Ähnlich zu den Parasiten aus Returnal werden Artefakte bei Sonnenfinsternis allerdings von einem Malus begleitet. Ihr könnt etwa von Heilung beim Besiegen von Feinden profitieren, verur­sacht dafür aber weniger Schaden im Stillstand. Oder Ihr erfreut Euch an einem Schadensbonus bei voller Energie, müsst dafür jedoch eine längere Abklingzeit Eures Schubs in Kauf nehmen.

Letztlich stellt Euch noch das üppige Sortiment an Waffen regelmäßig vor die Qual der Wahl. Ihr bedient Euch an Handfeuerwaffen, Sturmgewehren, Schrotflinten oder auch exotischeren Kriegswerkzeugen wie Armbrüs­ten und Chakrams. Sämtliche Waffentypen kommen in diversen Variationen und mit eigenen Alternativ-Feuer-Funktionen daher. Das bedeutet auch, dass sich die vielen Schießeisen erfreulich individuell spielen und zum regelmäßigen Experimentieren einladen.

Egal, ob Ihr vom Glück geküsst seid und mit der Ausrüstung Eurer Wünsche verwöhnt werdet oder mit Kompromissen leben müsst: Sobald Ihr Euch dem Herrscher am Ende eines Bioms stellt, ist volle Konzentration gefragt. Bereits der erste Obermotz pflastert den Bildschirm audio­visuell eindrucksvoll mit Unmengen an Projektilen. Selbst bei guter Kenntnis seiner Angriffsmuster sind flotte Reaktionen gefragt, zumal das grausige Biest mit jeder Phase aggressiver wird.

Keine Schande, hier nicht gleich auf Anhieb siegreich hervorzugehen. Wurde ein Tod in ­Returnal allerdings noch vorwiegend von Frust begleitet, stehen die Verschnaufpausen in SAROS ganz im Zeichen der Vorfreude und Motivation. Unter dem Motto ”Kehre stärker zurück” investiert Ihr tapfer erkämpfte Ressourcen in einen umfangreichen Skilltree und schraubt so kontinuierlich an Arjuns Kampfkraft. Ihr steigert etwa die Befähigungsstufe und Grundattribute, mit denen Ihr in Eure Expeditionen startet, erhöht die Droprate und Effektivität von Heilmitteln oder schaltet gar die ”Zweite Chance” frei, mit der Ihr nach einem Ableben – richtig – eine zweite Chance bekommt.

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Durandal
17. Juli 2026 17:13

ok isch gucke 🙂

Eydrian
17. Juli 2026 4:37

Durandal, kleiner Tipp: besser andersherum. Und Returnal gibt es ja bereits für ein paar Euro.

Durandal
16. Juli 2026 22:57

Sobald im Sale werde ich zuschlagen. Falls Begeisterung auftritt, hole ich dann noch Returnal nach.

joia
16. Juli 2026 13:21

“Sicher wird manch Returnal-Liebhaber nach seiner P­hase mit SAROS an ersterem Titel als persönlichen Favoriten festhalten.”

Yep.

Eydrian
15. Juli 2026 8:47

Naja, das schrieb Sonic doch; er hat anderes FÜR Returnal pausiert! 😬

Maverick
14. Juli 2026 19:14

Wie pausiert ? Bei Returnal konnte ich an nichts anderes mehr denken.

Saros hab ich hier liegen, aber ich hab dann doch erstmal Darksiders 1 dazwischen geschoben.

SonicFanNerd
14. Juli 2026 14:14

Saros ist top.
Auch wenn ich mit dem Schild anfangs etwas gefremdelt habe. Das nahm mir anfangs ein wenig das Tempo raus, im Gegensatz zu Returnal, welches ich dazu parallel gespielt habe. (Returnal ist übrigens inzwischen mit dem True – Ending durchgespielt worden. 🙂)
Wenn man sich an die Mechanik gewöhnt hat, funktioniert das mit dem Schild aber auch eigentlich recht intuitiv.

Ich hatte dann Saros zugunsten Returnal auch erstmal pausiert.
Aber das wird noch weitergespielt.

Eydrian
14. Juli 2026 13:46

Ja, coole Story, Bowl. 🥹

The_Bowl
14. Juli 2026 8:39

War mir zu schwer und habe es deshalb letzten Samstag gegen 007 First Light getauscht. Habe, je älter ich werde, immer weniger Nerven für diese Art von Games.
Der Tauschvorgang war richtig nostalgisch; habe ein Inserat im Netz geschaltet, dann den Unbekannten vor dem Lidl getroffen, ein paar Worte gewechselt (von wegen dass ein solcher Tausch ja bald nicht mehr möglich ist) und beide zufrieden von dannen gegangen:)

Ragekage3000
13. Juli 2026 19:37

Fantastisches Spiel und absolut gerechtfertigte Wertung!

genpei tomate
13. Juli 2026 17:52

Eydrian, du Erinnerungslücken-Schließer! Und nu? 😛

Eydrian
13. Juli 2026 17:17

Waren wir uns nicht einig, SAROS kann/soll/darf man nicht mit Returnal vergleichen?! 😆 Ich finde jedenfalls beide Games großartig, jedoch sehr verschieden.

Aber um es mal verschachtelt zu formulieren; bislang hat nach Returnal bei mir kein Game mehr einen ähnlichen Aha!-Effekt ausgelöst… und wird es wohl so leicht auch nicht mehr.

genpei tomate
13. Juli 2026 14:20

“Ich wünschte, ich könnte die Zeit zurückdrehen, um SAROS noch mal frisch von vorn zu erleben.”
Geht mir genau so.
Es ist sogar eines der großartigsten Action Games, das ich in 45 J Zockerkarriere je erlebt habe und spielerisch kaum zu toppen, was ich nach Returnal nicht geglaubt hätte.
Klasse Test, Kevin!

Spacemoonkey
13. Juli 2026 13:46

liebe es