
Meinung & Wertung
Sönke Siemens meint: Auch auf PS5 ist Sea of Thieves mit ein paar guten Online-Freunden eine Mordsgaudi und um Längen unterhaltsamer als Skull and Bones. Hauptgrund sind die famos umgesetzten Koop-Mechaniken und der im Vergleich zur Ursprungsfassung von 2018 massiv gewachsene Umfang – 254 Trophäen inklusive. Ebenso fügen sich die neuen Spielelemente von Season 12 hervorragend ein. Insbesondere das Windhorn, die Zip-Lines und die Harpunen-Seile sorgen sowohl in Kämpfen als auch bei der Fortbewegung für deutlich mehr Dynamik. Schade aber, dass Rare die Besonderheiten des DualSense-Pads nur stiefmütterlich nutzt.
Im Koop überaus launiges und mittlerweile auch inhaltlich sehr üppig ausgestattetes Piraten-MMO.
| Singleplayer | ![]() | 83 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
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Ist doch ein Troll Kommentar… Wieviele Open World Spiele kennst du die Couch Koop besitzen? Mir persönlich fällt nämlich kein einziges ein, was wenn ich darüber nachdenke technisch begründet zu sein scheint. Bei Schlauch-Games ist es nicht nur einfacher zu implementieren, es muss auch deutlich weniger Umwelt berechnet werden, als wenn sich 2 Spieler an unterschiedlichen Punkten der Karte befinden und zwei unterschiedliche Topgrafien von einer Maschine gleichzeitig berechnet werden muss. Das ist auch bei Schlauch nicht einfach, weswegen bei den meisten Couch Koop Spielen ein inaktiver Spieler immer an Checkpoints mit nach gespawnt wird um die CPU zu entlasten.
Dass mehr über fehlende Leuchtleisten-Features statt dem nicht vorhandenen Couch-Coop-Modus moniert wird, ist leider bezeichnend.