Shadow of the Ninja – Reborn – im Test (PS5)

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Wertung

  • basiert auf einem 8-Bit-Abenteuer
  • 6 mehrfach unterteilte Levels
  • verpackt nur für PS5 und Switch erhältlich

Mit fantastischer Präsentation und ausgeklügelten Levels ist dieses pixelige Ninja-Abenteuer ein Traum für anspruchsvolle Actionfans.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound
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4 Kommentare
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Inline-Feedbacks
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2. Oktober 2024 16:27

Ich bin mit dem Spiel bisher ehrlich gesagt auch noch nicht richtig warm geworden, was vor allem an der für mich recht umständlichen Steuerung liegt. Hab’s bisher bis in Level 3 gespielt, aber irgendwie zur Zeit nicht die Muße, mich da richtig reinzuknien.
Pocky & Rocky oder auch The Ninja Saviours gefallen mir da irgendwie besser.

Trico
30. September 2024 16:44

Absolutes 2D Pixel Meisterwerk! Kann die Kritik an der Steuerung und dem Save System verstehen, aber es ist nur ne Frage der Eingewöhnung. Die Musik ist wahnsinnig gut und die Liebe zur 2D Ninja Action jede Sekunde spürbar. Absolute Empfehlung!

Remo
30. September 2024 14:38

Neben dem verunglückten Item-Auswahlsystem, hätte man im Test vielleicht auch mal das vollkommen missratene Speichersystem erwähnen sollen, was einem (wie bei mir) im schlimmsten Fall mehrere Stunden Spielzeit kosten kann.

Das Spiel speichert nämlich grundsätzlich nur, wenn man im Game Over Screen auf Exit geht. Wenn man aber während des laufenden Spiels im Pausemenü auf Exit geht speichert das Spiel nicht. Das wird im Spiel aber leider nirgendwo erwähnt. Und als ich dann nach über 4 Stunden in Stage 5 erstmal abgebrochen habe, musste ich plötzlich wieder in Stage 1 anfangen. Beim zweiten Versuch auch wieder. Erst als ich dachte, dass es sich anscheinend um einen Bug handelt, habe ich im Steam-Forum gelesen, dass das Spiel eben nur beim Beenden über den Game Over-Screen den Spielfortschritt speichert.

Auch finde ich persönlich die Steuerung seit der Demo immer noch etwas ungenau und überladen. Im Gegensatz zu Spielen wie z.B. Shinobi 3 habe ich gerade in den Geschicklichkeitspassagen nie das Gefühl gehabt zu 100% die Kontrolle über meine Spielfigur zu haben.

Für mich persönlich kriegt das Spiel daher auch eher eine 79 anstatt eine 86.

Max Snake
30. September 2024 13:35

Auf der Gamescom 24 bei Strictly Limited Games Stand angespielt. Schwer, aber ziemlich cool.