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Das macht nicht nur die Schlachten taktisch und anspruchsvoll, auch die Gruppenplanung will gut überlegt sein. Da ist es hilfreich, dass ”Shin Megami Tensei” in dieser Episode auch den Zufallskämpfen entsagt: Ihr seht Eure Gegner bereits von Weitem und könnt vor dem Wechsel in den separaten Kampfbildschirm Eure Truppe bereits an die Stärken und Schwächen der feindlichen Biester anpassen.
Shin Megami Tensei hat seine Wurzeln im Reich der Dungeon Crawler, was man so mancher früheren Episode noch deutlich anmerkte. Und auch wenn Ihr im fünften Serienteil mal durch schummrige Gemäuer streift, findet der Großteil des Abenteuers doch unter freiem Himmel statt. Ein Open-World-Spiel im typisch westlichen Stil ist Shin Megami Tensei V zum Glück dennoch nicht geworden. Klassische Städte und Dörfer mit Gasthaus und Einkaufsmöglichkeiten, wie man sie aus anderen Rollenspielen kennt, findet Ihr hier dagegen nicht. Dafür gibt es regelmäßig verteilte Punkte, bei denen Ihr gegen Geld Lebensenergie und Magiepunkte regeneriert, den Shop des unheimlichen Gustave besucht oder in der Kaverne der Schatten neue Fähigkeiten lernt und Eure Dämonen fusioniert. Ihr durchquert das dämonenverseuchte Tokio recht linear und erkundet verbundene, weitläufige Gebiete, bei denen sich gründliches Abgrasen lohnt: Ihr findet nicht nur neue Dämonen und Gegenstände, sondern auch Subquests, die dem Erfahrungspunkte-Konto guttun, inhaltlich interessant sind und auch schon mal die eine oder andere nicht ganz einfache Entscheidung von Euch erfordern.
Gefordert wird aber nicht nur der Spieler, sondern auch die Switch selbst. Setzte Atlus für das Remake von Shin Megami Tensei III noch auf Unity, kommt in der aktuellen Episode die Unreal Engine zum Einsatz, mit der die Switch ja bekanntlich eher mittelprächtig zurechtkommt. So bringt Atlus nun recht große und auch angenehm detaillierte Szenarien auf den Bildschirm, bezahlt wird das allerdings mit einer recht niedrigen Auflösung, die Figuren und Landschaften oft etwas unscharf erscheinen lässt. Auch aufploppende Texturen oder Objekte wie Steine und Felsen sind immer mal wieder zu beobachten, das nicht ganz optimale Framepacing lässt die Grafik ruckeliger erscheinen, als sie eigentlich sein müsste.
Ein Beinbruch ist das aber nicht – im Gegenzug beeindruckt Shin Megami Tensei V nämlich mit tollen Charaktermodellen, herrlich kreativen Monsterdesigns, flüssigen Animationen, viel Dynamik und einem Sinn für Bildsprache. Das zerstörte Tokio ist in seiner ganzen Räude ein stimmungsvolles Setting, das gemeinsam mit den oft distanziert-entrückt wirkenden Protagonisten, der gelungenen Lichtsetzung, dem Mut zu starken Farben und nicht zuletzt auch einer exzellenten Soundkulisse fasziniert. Die Musik ist mal melancholisch-minimalistisch und nur vom Kreischen der Dämonen durchbrochen, mal jaulen die E-Gitarren und treiben Euch und Eure bissige Truppe im Kampf zu Höchstleistungen an.









Grosses Interesse dran!
Inhalt YES, Nintendo-Switch-Qualtiät mähhh…
Schieb ich weiter. Und da mir Nintendo’s Preispolitik auch zukünftig nie entgegenkommt wird es (leider) untergehen.
Schade, dass die CE kaum zu bekommen ist ?
Schwierigkeitsgrad hört sich gut an, bzw.
wie Persona5 und DQX beide auf hard
..
Sobald ich IV durch habe, werde ich V unbedingt ebenfalls holen
@tabby Wenn man von Thomas Nickel zur Teil III ließt, ist es immer noch ein knallharte Rollenspiel. Außer die Persona 3 – 5 und Tokyo Mirrage Session #FE habe ich kein Hauptteil gezockt, weswegen ich lieber mit Teil V anfangen. Ich möchte auf Teil reinfuchsen, statt den Kontroller an die Wand werfen. Danke für den Verständnis.
@ Max Snake
SMT V nimmt dich am Anfang zwar etwas mehr an die Hand, trotzdem fand ich Nocturne jetzt nicht soviel komplexer.
Teilweise gefällt mir Nocturne sogar etwas besser, zBs die Dungeons und die etwas düstere Grundstimmung.
Edit: Außerdem kannst du bei Nocturne ebenfalls den Schwierigkeitsgrad variieren, sodass man eigentlich keine Probleme mit haben sollte.
Noctune schreckt mich ab, weil es mir zu komplex wirkt, weswegen Shin Megami Tensei V etwas zugänglicher ist.
@Walldorf
Gab später nochmal einen Patch, weiß jetzt aber nicht aus dem Kopf, was da gemacht wurde.
Die frage ob ich es mir zulege stell ich nicht. Wird wohl definitiv ins Regal wandern. Eher ob ich es auch spielen werde. An sich hab ich schon Lust drauf, aber der Stapel der noch nicht gespielten RPG’s wächst prächtig. Und für ein Rollenspiel brauch ich mindestens schon 2 Monate….
Wurde das Framepacing mittlerweile gefixt?
Mein Spiel des Jahres.
Einziger Kritikpunkt von mir sind die wenigen richtigen Dungeons.
Im der Hinsicht hatte mir SMT 3 Nocturne, welches ich auch dieses Jahr gespielt habe, besser gefallen.