
Meinung
Stephan Freundorfer meint: Ich gestehe: Ich konnte EAs Big-Titeln noch nie viel abgewinnen. Während SSX und Kollegen zwar frischen Wind in bekannte Genres bliesen, hat mich gewöhnlich die technische Mittelmäßigkeit abgeschreckt. Bei Shox ist alles anders: Dieses Rennspiel macht seiner Gattung alle Ehre, denn es ist einfach nur schnell, und das trotz einer Fülle hübscher Effekte – seien es zerbeulte und verdreckte Karosserien, gleißende Sonnenstrahlen oder Schmutzpartikel auf der Windschutzscheibe. Das Spieldesign steht der Optik kaum nach: Das Zocken um neue Karren, die in höheren Klassen knackigen Gegner und die Zusatzherausforderung durch die ‘Shox Zones’ sorgen für üppige Motivation. Einzige Einschränkung: Drei Szenarien sind zu wenig, gerade für einen Arcade-Raser.








