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Bevor Sly sein Schicksal erfüllt (logischerweise muß er ein hübsches Mädel befreien), sollte er einen Blick auf die Oberwelt riskieren. Obwohl unser Held nur nach Bewältigung eines Abschnittes die wenigen Pixel zum nächsten Schauplatz zurücklegen darf, erlauben die Programmierer einen Blick auf die gesamte Karte. Wer “Select” drückt, darf sich seinen Leidensweg vorab in Ruhe ansehen und stellt fest, daß mehr als zwanzig Spielstufen vor ihm liegen. Dabei unterscheiden sich die Levels nicht nur in Grafik und Sound, sie fordern Sly´s gesammelte Talente. Anfangs kämpft sich der Held noch traditionell voran und erlebt ein “interaktives Intro”, wo er mit Story und Spielmechanik vertraut gemacht wird. Wenig später geht´s draußen im Walde schon härter zur Sache, ehe mysteriöse Dungeons, bewegliche Wände und Bonuskammern locken. Noch auf dem ersten von drei Kontinenten macht Sly mit einem mächtig hohen Turm Bekanntschaft, an dessen Fassade er emporklettert. Wenig später besiegt Ihr den zweiten Obermotz und startet zur Bonusrunde, in der Sly hoch über den Wolken schwebt und Diamanten aufsammelt. Mode-7-Optiken (also schmucke 3-D-Grafiken) kommen nicht nur an dieser Stelle zum Einsatz, sondern werden unterwegs immer mal wiederpräsentiert.
Auf dem zweiten Kontinent gelandet, sieht sich Sly noch mehr Levels gegenüber, die ohne Verschnauf-pause frische Landschaften und Spielideen aufdecken. Sly lernt schwimmen, muß sich vor gefährlichen Strömungen in Acht nehmen, ballert sich im Shoot´em-Up-Stil durch einige Abschnitte und nimmt es mit erschreckend gelenkigen Endgegnern auf.
Damit die Früchte Eurer Arbeit nicht verloren gehen, erlaubt Skyblazer das Abkritzeln eines Paßwortes, Dieses wird nicht in typischer Form gereicht, sondern setzt sich aus Symbolen zusammen, die in einer 4×4-Matrix eingesetzt werden. Leider haben die Entwickler keinen Zwei-Spieler-Modus spendiert.









Skyblazer ist ein recht unterhaltsamer Titel.Im Gedächtnis geblieben ist mir dieser Raupen-Endboss, welcher nach jedem Treffergrößer wurde, um dann als Mode 7-Effekt über den Bildschirm zu wuseln.
Mist, habe erst Soul Blazer gelesen und wollte schon wieder von den goldenen SNES-RPG-Zeiten schwärmen 😉
An den Mode7 Turm kann ich mich noch gut erinnern.
Skyblazer hab ich vor kurzem nochmal gespielt, bockschwer. Ohne Passwortsystem wäre in in manchem Level fast Nervenzusammenbruchgefahr. dabei sind gar nicht mal die Stages so immens schwer, obwohl das auch variiert, aber die Endgegner machen da ihrem Namen alle Ehre. Man braucht auch die Zauberskills um wesentlich besser in manchem level vorwärtszukommen.
Ich fand das Spiel damals auch gut. Ich habe noch in Erinnerung, dass es sehr gute Grafik hatte.
Fand Skyblazer damals gut,viel vom Spiel ist mir aber nicht mehr im Gedächtnis geblieben.