Small Soldiers – im Klassik-Test (PS)

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Rabatz bei den technisch ­hochentwickelten Small Soldiers: Die muskulösen Spielzeugsoldaten werden dank Superchip plötzlich intelligent und starten umgehend mit Mann und Maus einen groß angelegten Angriffs­krieg. Das Ziel der Attacke sind die pazifistischen Gorgoniten: Mißgeformte, aber herzensgute Kreaturen, die sich plötzlich in einem furiosen Überlebens­kampf wiederfinden.

Beim Spiel zum Film steuert Ihr Archer, den Clanführer, in der Tomb Rai­de“-Ansicht durch 14 verschachtelte 3D-Areale. Anders als im Film plant die Truppe um Major Chip Hazard hier ­einen Angriff auf den Hei­mat­planeten Gor­gonite. Das kann Ar­cher nicht zulassen: Es gilt, die Small Sol­diers zu vernichten, Raum­schiffe und Minen­anlagen zu zerstören sowie Schlüssel zu sammeln. Das ist nicht so einfach, denn nur die “Chan­ters”, mystische Lebe­­wesen, händigen Euch im Tausch gegen farbige “Idol”-Symbole die Tür­öffner aus. An Waffen stehen Euch neben Ar­chers unerschöpflicher Armbrust auch zielsuchende Raketen, abprallende Plasmakugeln und eine “Big Blast”-Bom­be zur Verfü­gung – allerdings müssen diese Waffen genauso gefunden werden wie die Spe­zial-Sprengsätze. Solche Zeit­bomben sprengen morsche Türen, Mi­nen dagegen sichern Euren Rückzug ab. Als besonders wirkungsvoll entpuppen sich Zauberstäbe, mit denen Ihr gorgonische Verbündete beschwört: Plötzlich materialisiert neben Euch der monströse “Punch it” oder der Mega-Furzer “Stench” – prompt geraten die Soldaten schwer unter Druck!

Neben der allgegenwärtigen Mikro-Militärjunta mit Flug­droiden und Selbstschußanlagen fordern auch heikle Sprung­sequenzen den gan­zen Gorgoniten in Euch: Glücklicher­weise kann sich Archer auch bei zu kurzen Hüpfern an Kanten einkrallen und sich nach oben ziehen. Zu zweit spielt Ihr als Archer und Chip im Duell ohne Unter­stüt­zung der jeweiligen Ver­bün­deten: Entweder Ihr killt im “Frag”-Mo­dus um die Wette, oder Ihr betätigt Euch als Flaggensammler – wer als erster drei ­davon hortet, hat gewonnen.

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