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| Spiel: | Sniper: Ghost Warrior |
| Publisher: | City Interactive |
| Developer: | City Interactive |
| Genre: | Ego-Shooter |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 9 / 2010 |
Scharfschützen sind in Online-Shootern oftmals verpönt, weil sie sich auf die Lauer legen und aus großer Entfernung schießen, statt dem Feind Angesicht in Angesicht gegenüberzutreten – ’Camper’ schimpft man solche Spieler!
Was in anderen Spielen als feige Nummer gilt, ist in Sniper Ghost Warrior Programm: Hier müsst Ihr taktisch kluge Schusspositionen erschleichen und die Gegner mit gezielten Treffern möglichst unauffällig überwältigen. Schauplatz Eures Einsatzes sind Dschungel, Bohrinsel und Industriekomplexe, in denen Drogendealer und Milizen ihr Unwesen treiben. Zusammen mit Eurem Späher schickt Ihr Euch an, ihre Pläne zu durchkreuzen. Natürlich läuft die Mission nicht glatt: Euer Kamerad wird gefangen genommen und verschleppt, Ihr heftet Euch an seine Fersen und dringt immer tiefer ins Reich des Kartells vor.
Die Ausrüstung Eures Scharfschützen ist auf Schleicheinsätze optimiert: Neben dem Sniper-Rifle habt Ihr immer Schalldämpferpistole und Wurfmesser zur Hand, um nahe Ziele lautlos zu beseitigen. Wird es eng, greift Ihr zur Handgranaten, Claymore und Medikits, die Ihr vielerorts findet.
Zudem erhangelt Ihr gelegentlich ausgefallene Positionen: Schleudert den Kletterhaken an Balken und Äste, um Euch hochzuziehen oder abzuseilen – so entdeckt Ihr alternative Pfade, überrascht Wachposten von hinten und bergt versteckte Laptops. Bevorzugte Positionen sind Aussichtspunkte wie Leuchtturm oder Felsklippe, von denen Ihr weite Teile der Landschaft überblickt.




















Sniper Spielen fehlt mir einfach an Geduld. Guten Position finden, Wind beachten, rechtzeitig schießen.
Wenn es wie Ghost Warrior menge Fehler hat, da ist der Frust schon programmiert.
Ein Camping Kocher oder Zelt wäre ein Ideal Special Edition gewesen. 😉
Als Fan vom Film “Sniper: Der Scharfschütze” habe ich mich damals irgendwie auf das Spiel gefreut, auch wenn ich keine großen Erwartungen hatte. Die Xbox360-Version war damals aber dank der “Ich kann dich schon aus 5 Kilometer Entfernung durch Wände sehen” Gegner-KI für mich dann nahezu unspielbar. Die spätere PS3-Version wurde zumindest in dieser Hinsicht stark verbessert und hat dann auch Laune gemacht. Thematisch fand ich den ersten Teil mit seinem Dschungel-Szenario auch am atmosphärischsten.