
Einst war es ein Luxus, sich für daheim ein eigenes Neo-Geo zu leisten – und bald können ausgabewillige Retro-Zocker dieses Gefühl wieder aufleben lassen: Plaion und SNK haben heute das Neo-Geo AES+ angekündigt, bei dem es sich im keine Mini-Konsole handelt, sondern eine (relativ weitgehend) authentische Neuauflage der Kult-Hardware, die auch preislich auf gehobenerem Niveau mitspielt.
Alle relevanten Details dazu findet Ihr in der Pressemitteilung unten, der Trailer oben liefert neue alte Eindrücke.
Das legendäre NEOGEO AES brachte die Spielhalle 1:1 in die heimischen Wohnzimmer und feiert aktuell sein 35-jähriges Jubiläum: Die luxuriöse 24-Bit-Superkonsole hob sich deutlich von den konkurrierenden 16-Bit-Systemen ab und war für Gaming-Kenner konzipiert, die keine Kompromisse bei den Heimversionen von Arcade-Klassikern akzeptieren wollten.
Da jeder Titel eine 1:1-Nachbildung der ursprünglichen Arcade-Platine darstellte, die auf SNKs MVS (Multi-Video System) verwendet wurde, unterschieden sich die NEOGEO-Cartridges erheblich von herkömmlichen Konsolenspielen, die üblicherweise auf 4-MB- oder 8-MB-Cartdriges ausgeliefert wurden. Das größte NEOGEO-Spiel hatte unglaubliche 708 MB, und Spiele, die eine Größe von 100 MB überschritten, führten zur Entstehung des berüchtigten Spitznamens „100-Mega-Schock“.
Oft kopiert, aber nie erreicht, verkörperte das NEOGEO AES den Inbegriff von hochwertiger, begehrter Spieletechnologie, die sich jedoch aufgrund der hohen Kosten für Gelegenheitsspieler als unerreichbar erwies – viele Produkte erzielen auf dem Sammlermarkt noch heute enorme Preise.
Die Rückkehr des NEOGEO AES stellt einen Meilenstein unter den Neuauflagen von Retro-Hardware dar. Getreu dem ursprünglichen Ethos des „Zero Compromise“-Gamings ist das NEOGEO AES+ keine bloße Mikrokonsole, sondern bietet unvergleichliche Authentizität. Das NEOGEO AES+ verzichtet auf Emulation und nutzt stattdessen ASICs (Application-Specific Integrated Circuits), wodurch sie ein vollkommen authentisches Erlebnis sowohl bei der Hardware als auch bei der Software bietet – sie sieht aus, fühlt sich an und spielt sich genau so, wie man es in Erinnerung hat. Die neue Hardware ist sogar so authentisch, dass das NEOGEO AES+ vollständig mit originalen NEOGEO-AES-Cartdriges kompatibel ist – ideal für alle, die ihre bestehende Spielesammlung auf modernen Bildschirmen genießen möchten.
Apropos moderne Bildschirme: Das NEOGEO AES+ ist mit gezielten Verbesserungen für ein modernes Gaming-Publikum ausgestattet, ohne die ursprünglichen charakteristischen Funktionen zu verändern. Zusätzlich zum regulären AV-Ausgang, der für CRT-Liebhaber gedacht ist, verfügt die neue Hardware über einen HDMI™-Ausgang mit geringer Latenz, sodass die Spiele endlich in kristallklarer HD-Qualität mit Auflösungen von bis zu 1080p genossen werden können. Ein Bildschirm-BIOS und DIP-Schalter an der Unterseite der Konsole ermöglichen das sofortige Umschalten der Sprachauswahl, das Übertakten der Hardware oder die Auswahl verschiedener Anzeigemodi. Zudem bietet die Konsole nun die dauerhafte Speicherung der Highscores für jedes Spiel.
PLAION REPLAI unterstützt den Launch mit einem umfassenden Ökosystem aus Spielen und Zubehör zu. Zeitgleich mit der Konsole erscheint eine Sammlung von zehn klassischen NEOGEO-Spielen:
- Metal Slug
- The King of Fighters 2002
- Garou: Mark of the Wolves
- Big Tournament Golf
- Shock Troopers
- Samurai Shodown V Special
- Pulstar
- Twinkle Star Sprites
- Magician Lord
- Over Top
Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 35-jährigen Jubiläum können Spieler außerdem das exklusive Anniversary Edition-Bundle erwerben. Neben der Konsole ist in diesem Bundle auch der kabellose Arcade-Stick, die Metal Slug-Cartridge und die Speicherkarte enthalten – allesamt in edlem Weiß gehalten. Die weiße Metal Slug-Cartridge ist auschließlich als Teil dieses Bundles erhältlich.
Alle Versionen des NEOGEO AES+ werden komplett mit Netzteil, HDMI-Kabel und Arcade-Stick geliefert. Darüber hinaus wird ab dem Verkaufsstart folgendes NEOGEO AES+-Zubehör erhältlich sein:
- NEOGEO AES+ Arcade-Stick: Eine 1:1-Nachbildung des klassischen Original-Controllers, die nun sowohl kabelgebunden als auch kabellos genutzt werden kann
- NEOGEO AES+ Speicherkarte: Eine 1:1-Nachbildung des Originals, die genau wie das Original funktioniert, nun jedoch so aktualisiert wurde, dass keine Knopfzelle mehr benötigt wird
- NEOGEO AES+ Gamepad: Eine 1:1-Nachbildung des Originals
Anlässlich der Markteinführung der neuen NEOGEO AES+ Konsole, der Software und des Zubehörs erläutert Ben Jones, Commercial Director bei PLAION REPLAI: „NEOGEO ist für Arcade-Fans, die sich nie mit weniger als dem authentischen Arcade-Erlebnis zufrieden gegeben haben, nach wie vor unübertroffen. Seit 35 Jahren begeistert die Hardware von SNK Gamer mit einer Spielesammlung, die eine Fülle großartiger Titel umfasst, die mit den Jahren nur noch besser geworden sind und bis heute zeitlose Klassiker bleiben. Wir freuen uns riesig darauf, dieses legendäre System modernen Gamern wieder vorzustellen – ohne Kompromisse bei der Integrität der Original-Hardware und dem Sammlererlebnis, und das zu einem Preis, den sich endlich jeder Gamer leisten kann. Wir freuen uns darauf, im Laufe des Jahres weitere Neuigkeiten zu enthüllen, und können es kaum erwarten, dass die Spieler den 100-Mega-Schock wieder erleben, den nur NEOGEO bieten kann.“
Sowohl die Standard Edition als auch die 35th Anniversary Edition der NEOGEO AES+ Hardware erscheinen am 12. November 2026 und können ab sofort zu einem UVP von 199,99 € (Standard Edition) und 299,99 € (Anniversary Edition) vorbestellt werden.
Jede Cartridge der NEOGEO AES+-Sammlung wird voraussichtlich zu einem UVP von 79,99 € im Handel erhältlich sein.
Weitere Informationen zum NEOGEO AES+-System, zur Software und zum Zubehör unter: www.plaionreplai.com/neogeo









@captain carot
Die Switch nutzt aber MLC. MLC ist langlebiger als TLC oder gar QLC. In den SSD’s für den professionellen Einsatz findet man MLC oder SLC. Dieser Speicher bietet eine höhere Ausfallsicherheit und Langlebigkeit.
Hier steht es auch in einer offiziellen Mitteilung von Macronix.
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch2/comments/1mhmkxg/the_makers_of_the_switch_2_carts_macronix_has/?tl=de
Also nutzt die Switch den hochwertigsten Flash Speicher. Was ja schon mal gut ist und bedeutet, dass Nintendo sich Gedanken gemacht hat.
Ein Bild welches den Unterschied schön verdeutlicht:
Quelle:
https://www.kingston.com/de/blog/pc-performance/difference-between-slc-mlc-tlc-3d-nand
Noch mal, es gibt Refresh Techniken, die hier korrigierend eingreifen und dann entsprechend die Spannung bei einem Schwellwert auch wieder erhöhen können. Es muss nicht zwingend ein Rewrite sein, es gibt seit Ewigkeiten Paper von Flashspeicher Herstellern zu Refresh Techniken. Hab mich vor Jahren mal ein bisschen damit auseinandergesetzt.
Die Frage ist, nutzen Switch (2) Module sowas?
Flash Speicher mit hoher Kapazität empfindlicher: Jain. SLC verträgt in jedem Fall die meisten Schreibzyklen und QLC die wenigsten (stark vereinfacht) und dazu kommen dann auch noch Spannungsüberlagerungen blabla. Entsprechen ist 64GB QLC potentiell kurzlebiger als 64GB SLC. Aber 8GB SLC noch lange nicht unbedingt langlebiger als 64GB SLC.
Ich würde darauf tippen, dass Switch 2 Module TLC oder QLC sind. Es wird aber auch nicht darauf geschrieben, die TBW sind also schon mal uninteressant.
Sie werden sicherlich länger halten als USB-Sticks und SD-Karten. Aber auch XtraROM basiert auf ladungsbasierten Speicherzellen. Die Ladung ist also physisch eingeschlossen. Strom von außen fließt nicht in die Zellen hinein. Theoretisch könnten beim Lesen Grenzfälle erkannt werden, aber ohne Rewrite gibt es keine echte Verbesserung. Größere Module mit höherer Speicherdichte altern übrigens schneller, das betrifft dann aber hauptsächlich die Switch 2.
Die Switch 1 und 2 nutzen aber wohl keinen klassischen Flash.. Sie nutzen XtraROM der Firma Macronix. Das könnte auch Einfluss auf die Lebensdauer haben.
@Remo
Ja hab ich gesehen schade das nix genauer beschrieben ist! Hab mir mal 2 Videos zu den Neo Geo Mini Arcade angeschaut die über HDMI auch am TV betrieben werden können. Dort ist unter Einstellungen die Möglichkeit die Games 4:3 oder auch 16:9 Full-Screen genießen zu dürfen 🙂 Das Sega Mega Drive Mini 1&2 hatten diese Option auch schon. Hoffe nur die vermasseln es nicht mit Balken wäre schon eine Katastrophe!!!
@neotokyo:
auf der Website steht nur etwas von “different Displaymodes”. Keine Ahnung ob damit nur verschiedene CRT-Filter gemeint sind, oder evtl. auch ein 16:9 Modus.
Hallo, wüsste zufällig jemand ob das neue Neo Geo AES + eine 16:9 Vollbild Ausgabe der Games hat ? Diverse Collections auf PS4 und Switch haben ja nur das 4:3 Bild mit schwarzen Balken links und recht!
Haben sie auch und die Spannung kann über Zeit abfallen. Dafür gibt es aber auch sehr wohl Refresh Techniken. Ob Switch Module Regresh Techniken haben oder nicht (das muss eben kein erneutes Schreiben der Daten sein) weiß man unterm Strich nicht. Was man sicher sagen kann, Module alle paar Jahre einlegen schadet auf keinen Fall.
@Walldorf
Ich hab das so verstanden, dass solche Flashspeicher eine gewisse Grundspannung haben. Damit die 0 und 1 Abfolge aufrecht erhalten bleiben kann. Wenn die Spannung jetzt mit der Zeit schwächer wird, dann werden einige 1 zu 0 oder werden als das interpretiert. Darum immer mal alle paar Jahre kurz starten. Damit die Spannung auf dem nötigen Niveau bleibt.
Der Satz “„They use power to keep those charges maintained.“ stimmt für Flash nicht. Flash-Zellen werden nur beim Schreiben neu geladen. Das Lesen eines Bits
misst nur die vorhandene Ladung, ändert sie aber nicht. Switch-Module haben kein aktives Refresh-System wie SSDs. Regelmäßiges Einschalten ohne Schreibzugriff verlängert die Lebensdauer daher nicht messbar.
@Walldorf
Das stimmt so nicht:
“Flash memory works by trapping electrical charge in a trap to represent a 1, or no charge to represent a 0. Over time those charges slowly leak out of the trap. If they’re not refreshed, the 1s eventually become indistinguishable from the 0s and the data is no longer readable.”
“Flash memory relies on keeping tiny electrical charges in gates/traps – that is they are using voltages to represent 0s and 1s. They use power to keep those charges maintained. If unpowered, those voltages will naturally decay over time eventually become small enough to not be clearly distinguishable and thus corrupt the data.”
Quelle. Siehe Link weiter unten
Das stimmt so nicht ganz. Es gibt Refresh Funktionen für Flash im Sinne von reinem Refresh. Ob Nintendo Module darüber verfügen weiß ich nicht aber dazu gibt es schon seit Ewigkeiten Paper zum Beispiel von Kioxia. Schon ziemlich lange her dass ich mich damit beschäftigt habe aber ich meine da ging es teilweise auch präzise um die Kontrolle von Spannungsverlusten über Zeit.
Das sind dann auch Aufgaben die der Speichercontroller erledigen kann wenn er Strom hat.
3DS Module schreiben Spielstände AFAIR tatsächlich auf ein EEPROM. Nicht auf das Flash-ROM.
Hitze/Kälte: mag kein Datenträger in übertriebenem Maß. Aber das gilt besonders für optische Discs auf Basis von Polycarbonat.
Flash-Speicher braucht keine Stromzufuhr zur Datenerhaltung. „Auffrischen“ passiert nur beim Neuschreiben der Daten. Flash altert hauptsächlich durch Zeit, nicht nur durch Nutzung. 3DS-Module haben einen kleinen Vorteil, weil Daten gelegentlich neu geschrieben werden für Spielstände. Viel entscheidender ist die richtige Lagerung. Weder ein feuchter Keller, noch eine heiße Fensterbank sind geeignete Orte.
@Remo
NP 🙂
Ich denke einfach ein mal kurz das Spiel bis zum Menü starten wird schon ausreichen. Brauch keine 10 Min laufen.
Danke euch beiden. 🙂
@Remo
Ja, 10, maximal 30 Minuten das Spiel starten. Startbildschirm reicht, man muss nicht zocken.
@Remo
ich würde es einwerfen und kurz anspielen. Denke das reicht schon. Geht ja nur darum, dass das Modul wieder mehr Spannung speichert.
Du musst es ja nur alle 5-10 Jahre machen. Stunden lang Spielen ist nicht nötig. Kurz das Spiel starten.
Aber wer will dann in 15 Jahren noch was sealed kaufen? Mal abgesehen davon, dass die meisten sealed Spiele dann eh zu Wucherpreisen angeboten werden…
Und die ganze sealed Collection… am besten noch graded :D… ist dann wertlos.
Module reparieren ist zum Beispiel bei Gameboy und Super FX Modulen schon deutlich anspruchsvoller. Da wurde auch SMD Bauweise für Komponenten genutzt. Und natürlich ist die Technik sehr viel schlichter bei den alten Konsolen, Prozessoren mit wenigen MHz Taktrate und ein paar Tausend Transistoren vs Gigahertz und ein paar Milliarden Transistoren.
Kritischer sind da viele Probleme, die sich durch Kopierschutz ergeben wie fest an die Konsole gebundene Laufwerke oder fest verlöteter Speicher auf der Konsole.
Das liegt natürlich auch mit daran, dass wir geschlossene und ziemlich abgesicherte Systeme haben.
DS Cartridges: da gibt es ehrlich gesagt widersprüchliche Aussagen. Ein paar Quellen sagen Flash, ein paar sagen Mask und einige sagen sowohl als auch. An der Stelle dürfte der wirtschaftliche Aspekt ins Spiel kommen. DS Spiele reichen von 8MB bis 512MB soweit ich weiß. Große MaskROMs dürften damals ziemlich teuer gewesen sein. Es ist deswegen gar nicht so unwahrscheinlich dass es beides gibt. Ich würde sogar fast drauf wetten.
@Kikko-Man & torcid
und wie lange sollte man die Module eurer Meinung nach mit Strom versorgen? Reichen da nur ein paar Minuten oder muss bzw. sollte man die Module länger mit Strom versorgen? Klar, wahrscheinlich lautet hier die Devise “je länger desto besser”, aber bei knapp 180 “geöffneten” Spielen wäre das schon ein ganz schöner Zeitfresser jedes einzelne Spiel ne Stunde oder länger mit Strom versorgen zu müssen.
In einem vor einigen Stunden veröffentlichten Teaser verkünden Snk, anlässlich des 30 Jährigen Metal Slug Jubiläum “a new Mission awaits…”
Wäre natürlich toll, wenn was neues in der Mache ist und pünktlich mit der neuen-alten Hardware erscheint.
Genauso sieht es aus, einfach alle paar Jahre mit nen bischen Strom versorgen, und man muss sich keine Sorgen machen. Verstehe nicht, warum niemand einen Adapter mit 20 oder mehr Modulschaechten anbietet, den man ueber USB mit Strom versorgt.
@Kikko-Man
Ah danke für die Info! Das hatte ich weiter unten noch nicht gelesen, sry.
Aber es gibt wohl ein Mittel um einen Datenverlust bei 3DS und Switch unwahrscheinlicher zu machen.
Man sollte alle 5-10 Jahr die Spiele mal starten um den Flash Speicher wieder elektrisch zu laden.
Hier wird in den Kommentaren auch erklärt warum:
https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1ljdn52/physical_collectors_should_plug_in_switch_and_3ds/
Für mich ist das jetzt nicht so das Problem. Denn ich hab kein einziges Game mehr sealed (auch keine SLG oder LRG Releases). Ich öffne immer alles.
Aber für sealed Sammler ist das dann schon fast ein Supergau. Doof ist es dann auch wenn man in 15 Jahren ein Switch oder 3DS Spiel sealed kauft und dann nicht mehr zocken kann…
@torcid
Nein, DS-Spiele sehen zwar aus wie 3DS-Games, nutzen aber kein Flash, sondern klassisch MaskROMs.
Ja der Controller kann natürlich auch irgendwann defekt sein. Aber gut das konnte er auch beim DS schon. Da nur gelesen wird hält sich das mit der Alterung der Speicherzellen aber in Grenzen.
Aber gut so ist es doch allgemein mit Technik. Bei den alten Sachen bis 2000er kann man einfach auch noch viel selbst reparieren oder austauschen.
Das gilt für ein altes 70er Jahre Radio genau so wie für ein NES oder SNES Modul.
So ein altes Modul hat halt noch ein richtiges PCB mit Verlötungen und Chips. Da kann man halt auch selbst mal was Defektes tauschen.
Bei der PS4 und Xbox One werden die Laufwerke auch nur zur Installation genutzt. Und davon verabschieden sich mittlerweile schon ziemlich viele Laufwerke (mechanische Komponente die nicht genutzt wird ist übrigens auch nicht gerade der Bringer).
Laufwerk austauschen: ja, solange neu und unbenutzt verfügbar. Und solange die Dinger (bei UHD-BD) online registriert bzw noch registrierbar sind.
@Flash Memory: es muss nicht mal zwingend ein Problem mit dem Flash Speicher selbst sein. Auch der Controller kann die Grätsche machen. Hohe Speicherdichten und hohe Übertragungsraten sorgen ggf. für mehr Beanspruchung und Alterung. Im Endeffekt wird man einfach abwarten müssen wie haltbar verschiedene Spielemedien sind. Es kann auch sein dass viele Switch Spiele in 40 Jahren immer noch fehlerfrei laufen. Nur verlassen sollte man sich darauf auch nicht unbedingt.
Sicher wäre in jedem Fall nur, wenn man DRM-freie Sicherheitskopien erstellen könnte.
Um die Haltbarkeit des PS5-Laufwerks mach ich mir nicht so große Sorgen. Das wird ja nur bei der Installation von Spielen richtig gefordert, ansonsten läuft das Spiel von der SSD. Kein Vergleich zur PS2-Zeit, als der Laser ständig hin- und hersprang. Und bei den neuen PS5-Konsolen kann man das Laufwerk notfalls noch austauschen.
Meine Module und Spiele-DVDs funktionieren alle noch, nur ein paar Musik-CDs und Video-DVDs funktionieren nicht mehr. Ganz übel war es eigentlich nur bei der HD-DVD, da hat nach ein paar Jahren gar nichts mehr funktioniert. Hatte zum Glück nur ein paar Discs.
Eine Switch-Sealed-Sammlung habe ich nicht, aber wenn die Spiele eh nie ausgepackt werden, ist es doch egal, ob die Module noch funktionieren oder nicht.
@captain carot
@Remo
Vielleicht wurde bei der Vita einfach auch nur sehr minderwertiger Flash Speicher genutzt? Die Spiele sind ja erst max 15 Jahre alt.
Wie sieht es den Beim Nintendo DS aus? Hier wurde auch Flash Speicher genutzt.
Die Spiele haben ja dann schon 22 Jahre auf dem Buckel…
Der DS dürfte die erste Massenmarkt Konsole sein, die Flash nutzt.
Ich mach mir da keine so großen Sorgen… Sie müssen ja keine 50+ Jahre halten (wie eine sauber gepresste Blu-ray).
Auch muss man halt sehen, dass Flash mit der Mehrfach Beschreibung der Speicherzellen immer mehr an Haltbarkeit abnimmt. Bis die Zelle dann irgendwann defekt sind. Aber bei Spielekonsolen werden ja die Daten nur gelesen. Das macht so einen Speicher dann deutlich haltbarer.
Das große Set für 900€ ist schon ne Überlegung wert. na mal gucken.
Einige Spiele wie Viewpoint wird es wohl nicht geben, wegen der Markenrechte usw.
Viewpoint bekommst z.B. auch nirgends als Download.
Was aber gut sein könnte das nicht mehr alte originale für Conversionen zerstört werden.
“Könnte also gut sein dass in 20-30 Jahren kaum noch funktionierende Disclaufwerke für PS4/5 existieren. Im Endeffekt wird das die Zeit zeigen. Genauso wie die Haltbarkeit von Switch Spielen.”
Bisher hat die Anfälligkeit der Technik immer alternativen auf den Plan gerufen, so dass am Beispiel Retron, Polymega und Co. mir weniger Sorgen um Hardware machen würde, die ältere ersetzen soll.
Bei den Spielen hingegen ist es tatsächlich so, dass ich die aktuelle Gen als die anfälligste bisher erachte, wenn es um potenziellen Daten-Verlust geht und abzuwarten ist, ob aktuelle Datenträger so lange halten werden, wie meine 40 Jahre alten Module.
Aber das werde ich nicht mehr erleben. 😉
Man weiß halt noch nicht wirklich, wie lange die Dinger am Ende halten. Im Idealfall hat man Daten mehrfach (sprich Sicherungen). Das ist bei Konsolen natürlich schwieriger.
Blu Ray Konsolen, ab PS4/One: da würde ich mir weniger Sorgen um die Discs als um die Laufwerke machen, die mechanisch einfach ziemlich billig sind. Die Ausfallqoten bei PS4 und One scheinen schon ziemlich hoch zu sein. Die Laufwerke in den aktuellen Konsolen sind nicht besser. Und die nächste Generation kommt eventuell selbst bei Sony glganz ohne Disc Drive, bei Microsoft ist das praktisch sicher.
Könnte also gut sein dass in 20-30 Jahren kaum noch funktionierende Disclaufwerke für PS4/5 existieren. Im Endeffekt wird das die Zeit zeigen. Genauso wie die Haltbarkeit von Switch Spielen.