Sonic Forces – im Test (PS4)

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KnightWolf
17. November 2017 15:33

Dabei sagte Sonic Team noch das es kein schlechtes Sonic Spiel mehr geben wird und dann kommt sowas. Ich hätte nicht so vorschnell handeln sollen, mir lieber die Maniac kaufen sollen, dann wäre mir dieses Trauerspiel erspart geblieben.

Niemoeser
16. November 2017 19:05

Die letzten richtig gute Sonic Spiele waren Sonic Adventure 1 & 2.
Was ist denn mit SEGA nur los? Totaler Absturz..

Rudi Ratlos
16. November 2017 14:09

Uff, na das fliegt von der Amazon-Wunschliste…

ChrisKong
16. November 2017 0:01

Famitsu
Fucking amateur magazin including tests super useless

Danijel78
15. November 2017 23:24

Famitsu ist nicht mehr ernst zu nehmen. Die haben so manchem wirklich miserablem Titel noch eine ordentliche Wertung gegeben. Titel die im Westen durch die Bank weg massivst abgestraft wurden. Titel die so schlecht sind, dass man auch nicht von kulturellen Vorlieben wegen bestimmten Genres oä als Ausrede sprechen kann. Prominentes Bsp war Resident Evil Umbrella Corps – in jeglicher Hinsicht so mies dass man bei einer Wertung von 32/40 schlicht und ergreifend nur von Schmierung sprechen kann.

ghostdog83
15. November 2017 22:07

Die Verwässerung im Wertungsgefälle der Famitsu ist wohl das Ergebnis der zu engen Verflechtung zur Industrie über die Jahre. Presente etc. Dazu hatte ich im Gaf mal was gelesen.

Lando
15. November 2017 22:05

Und die Famitsu soll dem Spiel 35 von 40 Punkten vergeben haben. O_o

ghostdog83
15. November 2017 22:04

Der Igel ist so was von gefickt. Bei Indy bleibt es (noch) ein Einzelfall.

ChrisKong
15. November 2017 21:33

Warum kommt mir bloss die George Lucas Steven Spielberg Harrisson Ford Szene aus South Park in den Sinn?
Ja genau, der Igel ist gefickt.

SxyxS
15. November 2017 19:53

War abzusehen.

Wenn in einem Jump’n’Run der Held auf Prinzessin Peach macht dann kann ihm keiner mehr Helfen.

@Monty
Grabbeltisch 🙂

Remo
15. November 2017 19:33

Und wieder 40 EUR gespart. Vielleicht sollte man sich bei Sega zukünftig einfach auf 2D Episoden fixieren. Schon bei Sonic Generations haben mir die klassischen 2D Stages deutlich besser gefallen als die 3D Level.

Lincoln_Hawk
15. November 2017 18:47

Sonic Team…man was haben die mal für geniale spiele gemacht…man man..
Vlt ist da intern auch rotiert worden?
Erinnerten mich der Qualität nach zu urteilen langsam an Rare..leider

ghostdog83
15. November 2017 18:05

Andere Entwickler hätten längst die Segel streichen müssen. Sonic Team scheint Narrenfreiheit zu genießen.

SEGA sollte mal an einen Entwicklerwechsel denken oder auf solche Ergebnisse verzichten.

Lagann
15. November 2017 17:59

Forces hat in Japan in der ersten Woche gerade mal 10000 Einheiten auf Switch und PS4 abgesetzt. Das traurige ist, das ist noch ein eher gutes Ergebnis im Vergleich zu früheren Installationen.

Tokyo_shinjuu
15. November 2017 17:53


Warte bis Jemand Geburtstag hat den du nich leiden kannst und schenk es ihm. 😉

SonicFanNerd
15. November 2017 17:53

Liest sich leider sehr ernüchternd. Im Forum gab es ja auch schon ein recht niederschmetternden Bericht von unserem KnightWolf. Und was ich sonst noch gelesen habe passt (ungefähr) ins Bild.
Schade.

Sonic Team sollte dann wohl mal Pause machen.
Generations ist zwar gut geworden und Lost World macht mir durchaus auch Spaß (hat echt tolle Ideen, schaut gut aus und der Soundtrack ist gut; ist dafür aber Stellenweise extrem frustig, weil total konfuses Leveldesign), das war es dann aber auch erstmal.

Das Problem ist irgendwie die total schwankende Qualität der Team Sonic Games. Und das auch innerhalb eines Spiels. Da funktioniert eine Stage mal sehr gut und so gut wie alles passt und in der nächsten Stage hat man einen Hänger nach dem anderen. Und ja, auch Generations hatte teils diese Designmängel.

Ich frage mich was wohl passieren würde, wenn man anderen Leuten mit frischen Ideen, einer Portion Mut und mit der richtigen Vision die 3D-Sonic-IP überantworten würde.
Sonic Mania hat es quasi vorgemacht. Das war ein Experiment, welches voll aufgegangen ist.
Ich wäre übrigens auch nicht betrübt, wenn es sich der schnellste Igel der Videospielwelt in dieser 2D-Nische gemütlich macht und sich einfach auf seine Stärken besinnt.


Nach deiner positiven Einschätzung von der Gamescom zum Game hatte ich ja doch ein wenig Hoffnung. 🙂
Schon interessant, wie so eine “Promo-Version” sich dann vom richtigen Produkt unterscheiden kann.

Lando
15. November 2017 17:51

“Sonic Furzes“, doch nicht der erhoffte Hit. Allerdings eine gute Portierung für die Switch, wie ich finde.

ghostdog83
15. November 2017 17:27

Hey Monty, pausier doch Mario und spiel erst Sonic. Du hast so gleichzeitig einen Erholungseffekt bei Odyssey. ?

MontyRunner
15. November 2017 17:20

Und ich frage mich, welcher Teufel mich geritten hat, das Spiel zum Release zu kaufen, obwohl ich mal wieder blank bin? Und dann noch die technisch schwächste Version. Ich mag es zurzeit gar nicht spielen, sondern warte damit, bis ich den ersten Durchgang SM Odyssey hinter mir habe.

Denis Kuckmann
15. November 2017 17:09

Ich muss leider absolut zustimmen. Nach dem guten Eindruck, den das Spiel auf der Gamescom machte, entpuppte sich “Sonic Forces” auch für mich als riesiger Flop. Physik und Steuerung empfinde ich als katastrophal, was leider erst in den Hüpfpassagen auffällt, von denen es in der Vorabversion keine zu spielen gab. Das Avatar-Feature gefällt mir dafür deutlich besser, als ich zur Ankündigung gedacht habe – meinen eigenen Charakter zu gestalten, fand ich recht spaßig. Neben der tollen Grafik und der teils spaßigen Musik ist das aber auch schon alles, was ich an “Forces” loben kann – das Spiel an sich ist, bis auf wenige Level, anspruchslos, spaßbefreit, frustrierend.

Tokyo_shinjuu
15. November 2017 17:02

Und ich dachte nach Sonic Mania würd es endlich aufwärts gehen für den wohl bekanntesten Igel der Videospielwelt.
Wirklich schade um nicht zu sagen Schande was bei Sonic Forces rausgekommen ist.