Sparklite – im Test (PS4)

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Wertung

  • immer neu generierte Welt
  • fluktuierende Schwierigkeit
  • fast unlesbar kleine deutsche Texte

Gekonnte Mischung aus ”Zelda” und Rogue-Elementen: spielt sich gut, sieht hübsch aus, kann aber in der zweiten Spielhälfte frustrierend werden.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound
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D00M82
20. Januar 2020 9:58

Bisschen Aufbau Elemente sind doch ganz nett. Wieso jetzt verlangt wird, dass ein Spiel so zu sein hat, wie man es selber will, verstehe ich mal wieder nicht. Liegt vielleicht an der fehlenden Toleranz des gewissen Users 😀

“man ey, wieso ist Death Stranding kein Deckungsshooter. Als ich gelesen habe, habe ich sofort die Lust verloren…” Merkste was?

Max Snake
20. Januar 2020 8:44

Da darf genauso hinterfragen: “Wieso gibt es so menge an Metroidvania, Sidescroll Beat em’ Up oder Souls Like Kost.”

TigerManiac82
19. Januar 2020 19:17

Muss ich mal auf YouTube schauen.
Aber wie mein Vorredner, möchte ich gerne ne Art Alundra oder A Link to the Past

Lincoln_Hawk
19. Januar 2020 11:59

Als ich gelesen habe dann sammelt ihr dies und das um eure Werkstatt auszubauen um noch mehr aufzubauen hätte ich schlagartig null Interesse mehr das ist genau das was mich an diese Art spielen stört warum denn nicht mehr ein Zelda oder Alundra?
Dann kommt wir wollten was eigenes erschaffen!
Und weil es diese Aufbau rougelike shit ja auch noch nicht tonnenweise gibt man es garnicht mehr sehen kann..schon klar
Ich verstehe Entwickler einfach nicht …