Star Fox 64 DS – im Klassik-Test (3DS)

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Facelift, Teil 2: Nach The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (M! 07/11) erhält ein weiterer N64-Klassiker eine 3D-Aufhübschung mit schärferen Texturen, detaillierteren Polygon-Modellen und einem Mehr an Weitsicht dank ­’Entnebelung’ der Spielwelt. Und auch bei Star Fox 64 3D scheut Nintendo jedes inhaltliche Risiko: keine neuen Levels, keine ­frischen Gefährte, keine Extras zum ­Beispiel in Form von Augmented-­Reality-Gimmicks – seit 1997 hat sich (fast) nichts getan.

Wie zu N64-Zeiten startet Ihr in der Haut des Piloten Fox McCloud Euer 3D-Shooter-Abenteuer auf dem Planeten Corneria, um nach sechs Levels dem Bösewicht Andross gegenüberzutreten. Start, Ziel und Zahl der Missionen sind in jedem Durchgang gleich. Abzweigungen innerhalb der Einsätze öffnen Euch den Weg zu anderen Orten, was die Zahl der Levels auf 15 erhöht. Um alle Schauplätze zu Gesicht zu bekommen und alle Medaillen abzusahnen, müsst Ihr Eure Flügelmänner im Auge behalten. Die plappern nicht nur fleißig (jetzt auch in Deutsch), sie informieren Euch auch über die Schwach­stellen der Levelbosse (Hase ­Peppy), zeigen Euch deren Lebensleiste (Frosch Slippy) und führen Euch zu alternativen Routen (Vogel Falco). Eure drei tierischen Begleiter geraten jedoch wiederholt in Bedrängnis: Achtet auf ihre Hilferufe und ballert ihre Verfolger vom Himmel, sonst seid Ihr sie im Folgeeinsatz los!

Obwohl Star Fox 64 3D im Kern ein simples Shoot’em-Up ist, wird jede Aktionstaste genutzt: normaler Schuss, Lock-on-Projektil, Bombe abfeuern, bremsen, beschleunigen, Looping, 180°-Wende, seitliches Rollen inklusive Schutzschild – bis Ihr die Kontrollen intus habt, seid Ihr einmal mit dem Spiel durch. Euer Vehikel steuert Ihr wahlweise per Analogscheibe oder mit einer Kombination aus Scheibe und Bewegungssensoren. Wollt Ihr Raumgleiter, Panzer und U-Boot durch Kippen und Drehen des 3DS kontrollieren, solltet Ihr den 3D-Modus deaktivieren, da der räumliche Eindruck dabei flöten geht. In puncto Spielperspektive habt Ihr die Wahl zwischen ’nah dran’ und ’weiter entfernt’, die Cockpit-Ansicht des N64-Originals fehlt.

Die 15 Levels erfreuen Euch mit optischer Abwechslung und massig (versteckten) Gelegenheiten, Punkte zu sammeln: Ihr düst u.a. über Wüs­ten-, Eis- und Feuerplanet, taucht in die Tiefen eines Ozeans und fliegt durch einen Schrotthaufen im All. Abschüsse von ganzen Gegnerformationen bringen Sonderzähler und letztlich Medaillen; Power-Ups wie stärkerer Laser oder größere Energie­leiste (sammelt drei goldene Ringe) helfen Euch in der Schlacht.

In Sachen Modi stehen Euch im Hauptspiel die Varianten ’3DS’ und ’N64’ zur Verfügung – Erstgenannter ist dabei arg simpel. Im neuen ’Arcade’-Modus geht Ihr in einzelnen Levels auf High-Score-Jagd und in der ’Schlacht’ betitelten Multiplayer-Variante bekriegen sich lokal bis zu vier Spieler (ein Modul genügt) – wahlweise mit Einblendung des Spielergesichts via Kamera. Im Gegensatz zum N64-Original tretet Ihr hier nicht auch zu Fuß an.

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Revan
27. Oktober 2026 18:34

Das Switch 2 Remake ist so großartig 🥰