Star Gladiator – im Klassik-Test (PS)

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Setzt Euer Gegenüber zum Angriff an, wehrt Ihr entweder per Block ab oder kontert mit den gefürchteten Abwehr­schlägen. Bei Tritten ist ein Ab­wehr­schlag unmöglich, nimmt der Feind jedoch seine Waffe zu Hilfe, bricht ein Unwetter an Schlägen über ihn herein: Kombiniert Ihr Block und Hieb (oder Schwertstreich), setzt Euer Prügelknabe zum vernichtenden ”Reflection”-Gegen­schlag an. Gore kontert mit einer gewaltigen Salto-Attacke über den Gegner, Gerelt weicht aus und straft mit einem pfeifenden Säbelhieb. Profis lernen im Trainings­modus die vielfältigen Combos, prasselt eine Schlagserie von bis zu fünf Treffern auf den Gegner ein, rundet Euer Streiter den Prügelrausch mit einem schmerzlichen Combofatality ab: Der wuschelige Gamof wirft sich über seinen Kontrahenten und landet eine Serie von wütenden Backpfeifen. Riesenrobot Vector schleudert seinen Feind hoch in die Luft und übt anschließend seine Künste im Ziel­schießen.

Seid Ihr dem Feind nicht gewachsen, hilft Euer fieser Stretchmove: Per Tastenkom­bi­na­tion verdoppelt Ihr die Größe Eurer Waffe oder Eure Kriegers, von dem an­schließend nur noch die Füße auf dem Bildschirm zu sehen sind. Als letztes Ass im Ärmel ist nicht der Schubser über den Arena­rand, sondern der alles vernichtende Powermove gedacht: Ein­mal pro Kampf habt Ihr die Möglich­keit, mit allen drei Schlagtasten gleichzeitig das Letzte aus Eurem Krieger herauszuholen. Während die Lichter im Hinter­grund erlöschen, setzt Euer Held zum blitzenden Todes­schlag an: Hayatos zisch­en­de Schwert­hiebe im Sprung verfolgt Ihr nacheinander aus verschiedenen Per­spek­tiven, Sa­turns surrendes Kreissägen­infer­no zieht grelle Blitze über den Bild­schirm.

Um im Kampfgetümmel häufige Kom­bi­nationen einfacher zu gestalten, könnt Ihr die Zeigefingertasten im Options­menü selbst mit Tastenkom­bi­na­tionen belegen. Beherrscht Ihr alle Moves im Schlaf, wird es Zeit, die versteckten Krieger ausfindig zu machen: Diese erscheinen jedoch nicht in Tekken 2-Manier kurz vor dem End­kampf, sondern nur zu passenden Gele­genheiten: Erfüllt Ihr in einem Kampf geheime Bedingungen, gelangt Ihr in die versteckten Kampfarenen. Dort tretet Ihr zu einem einmaligen Duell gegen ausgefallene Ge­müsekrieger an: Nutzt Eure Chance, denn der geheime Schläger akzeptieren kein Continue. Seid Ihr jedoch siegreich, steht der Kämpfer zur Anwahl bereit.

Im Effektgewitter habt Ihr kaum Zeit, die animierten Polygon­hintergründe zu bestaunen: Im All ziehen Kriegskreu­zer in die Schlacht, Gore’s Alienstütz­punkt wird von einem gigantischen Gehirn überwacht, das in einem Glas­container friedlich vor sich hin blubbert. Auch durch die Arena ziehende Nebel­schwa­den und Blitzgewitter am Horizont fallen im Kampf nur Schau­lus­tigen auf, zumal der Hintergrund meist von Wisch- und Blitzeffekten verdeckt wird.

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neotokyo
24. Oktober 2018 19:44

Haben wir gezockt und hatten Spaß fand’s echt gut ?

genpei tomate
23. Oktober 2018 7:02

Aber hallo: ich kann sie nicht mehr sehen und selbst Ki, als XB1 Reboot, das einiges an Hoffnung wieder aufkeimen ließ…tja, mit dem Genre hat es sich bei mir seit Ps2 Zeiten anscheinend erledigt. Trauere aber nicht nach, ganz ehrlich gesagt.

torcid
22. Oktober 2018 21:34

Fighting Games generell den Rücken gekehrt?

22. Oktober 2018 18:19

Das Game war damals so episch…

genpei tomate
22. Oktober 2018 17:26

Stimmt, auch eines der fighting Games, die ich dauer-gezockt habe, als ich noch solche gezockt habe. 😛

torcid
22. Oktober 2018 16:25

Das haben wir bis zum umfallen gezockt! Gute alte Zeit… Würde mich über einen Port freuen *Memories* 🙂