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Setzt Euer Gegenüber zum Angriff an, wehrt Ihr entweder per Block ab oder kontert mit den gefürchteten Abwehrschlägen. Bei Tritten ist ein Abwehrschlag unmöglich, nimmt der Feind jedoch seine Waffe zu Hilfe, bricht ein Unwetter an Schlägen über ihn herein: Kombiniert Ihr Block und Hieb (oder Schwertstreich), setzt Euer Prügelknabe zum vernichtenden ”Reflection”-Gegenschlag an. Gore kontert mit einer gewaltigen Salto-Attacke über den Gegner, Gerelt weicht aus und straft mit einem pfeifenden Säbelhieb. Profis lernen im Trainingsmodus die vielfältigen Combos, prasselt eine Schlagserie von bis zu fünf Treffern auf den Gegner ein, rundet Euer Streiter den Prügelrausch mit einem schmerzlichen Combofatality ab: Der wuschelige Gamof wirft sich über seinen Kontrahenten und landet eine Serie von wütenden Backpfeifen. Riesenrobot Vector schleudert seinen Feind hoch in die Luft und übt anschließend seine Künste im Zielschießen.
Seid Ihr dem Feind nicht gewachsen, hilft Euer fieser Stretchmove: Per Tastenkombination verdoppelt Ihr die Größe Eurer Waffe oder Eure Kriegers, von dem anschließend nur noch die Füße auf dem Bildschirm zu sehen sind. Als letztes Ass im Ärmel ist nicht der Schubser über den Arenarand, sondern der alles vernichtende Powermove gedacht: Einmal pro Kampf habt Ihr die Möglichkeit, mit allen drei Schlagtasten gleichzeitig das Letzte aus Eurem Krieger herauszuholen. Während die Lichter im Hintergrund erlöschen, setzt Euer Held zum blitzenden Todesschlag an: Hayatos zischende Schwerthiebe im Sprung verfolgt Ihr nacheinander aus verschiedenen Perspektiven, Saturns surrendes Kreissägeninferno zieht grelle Blitze über den Bildschirm.
Um im Kampfgetümmel häufige Kombinationen einfacher zu gestalten, könnt Ihr die Zeigefingertasten im Optionsmenü selbst mit Tastenkombinationen belegen. Beherrscht Ihr alle Moves im Schlaf, wird es Zeit, die versteckten Krieger ausfindig zu machen: Diese erscheinen jedoch nicht in Tekken 2-Manier kurz vor dem Endkampf, sondern nur zu passenden Gelegenheiten: Erfüllt Ihr in einem Kampf geheime Bedingungen, gelangt Ihr in die versteckten Kampfarenen. Dort tretet Ihr zu einem einmaligen Duell gegen ausgefallene Gemüsekrieger an: Nutzt Eure Chance, denn der geheime Schläger akzeptieren kein Continue. Seid Ihr jedoch siegreich, steht der Kämpfer zur Anwahl bereit.
Im Effektgewitter habt Ihr kaum Zeit, die animierten Polygonhintergründe zu bestaunen: Im All ziehen Kriegskreuzer in die Schlacht, Gore’s Alienstützpunkt wird von einem gigantischen Gehirn überwacht, das in einem Glascontainer friedlich vor sich hin blubbert. Auch durch die Arena ziehende Nebelschwaden und Blitzgewitter am Horizont fallen im Kampf nur Schaulustigen auf, zumal der Hintergrund meist von Wisch- und Blitzeffekten verdeckt wird.








Haben wir gezockt und hatten Spaß fand’s echt gut ?
Aber hallo: ich kann sie nicht mehr sehen und selbst Ki, als XB1 Reboot, das einiges an Hoffnung wieder aufkeimen ließ…tja, mit dem Genre hat es sich bei mir seit Ps2 Zeiten anscheinend erledigt. Trauere aber nicht nach, ganz ehrlich gesagt.
@genpei tomate
Fighting Games generell den Rücken gekehrt?
Das Game war damals so episch…
Stimmt, auch eines der fighting Games, die ich dauer-gezockt habe, als ich noch solche gezockt habe. 😛
Das haben wir bis zum umfallen gezockt! Gute alte Zeit… Würde mich über einen Port freuen *Memories* 🙂