SteamWorld Dig 2 – im Test (PS4 / Switch)

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Meinung & Wertung

Thomas Nickel meint: SteamWorld Dig 2 überzeugt von der ersten Minute an. Dorothy steuert sich ebenso dynamisch wie präzise: Das Sprungverhalten ist prima, auch einfache Aktionen wie das Herabgleiten an einer steilen Wand fühlen sich einfach richtig an. Jedes neue Talent verbessert das Spielgefühl: Die Jagd nach Upgrades motiviert mich, wieder und wieder in die Mine zu steigen und ein paar Erze zu schürfen. Natürlich hat auch die wunderschöne Präsentation ihren Anteil: Manch ein Szenario erinnert mit seinen herrlichenr Sprites an goldene Neo-Geo-2D-Zeiten – nur eben in höherer Auflösung. Vor allem aber das Leveldesign ist fantastisch: Hier wird nichts dem Zufall(sgenerator) überlassen – jeder Block ist von Hand gesetzt, das merkt man. Egal ob Ihr Euch durch den Stollen hackt oder eine knifflige Puzzle-Höhle löst, immerzu werdet Ihr für kluges Vorgehen belohnt.

Hochgradig durchdachte und top spielbare 2D-Buddelei mit liebevoller Grafik und Langzeitmotivation satt.

Singleplayer88
Multiplayer
Grafik
Sound
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mantorok73
13. November 2017 11:12

Danke M!Games für den Test.

Ich habe bisher ca. 15h auf der Spieluhr und musste mich zu keinem Zeitpunkt zwingen, weiterzuspielen.
Allein die “Höhle erledigt”-Häckchen motivieren zu weiteren Versuchen…

Hoffentlich liegt das Endgame noch weit vor mir.

D00M82
28. September 2017 7:42

Ich finde das prozedurale Gehampel auch sehr nervig.

moshschocker
28. September 2017 6:14

Super Spiel!!! Nach 5 Stunden Spielzeit muss ich sagen: Ich bin sehr sehr angetan davon.

Rudi Ratlos
27. September 2017 12:36

Bin ich jetzt doof? Die Ausgabe 11/17 ist doch die aktuelle oder nicht? Da ist der Test von SWD2 doch gar nicht enthalten?!

Danijel78
26. September 2017 15:17

Bin über die handgecrafteten Levels auch erfreut. Dieser prozedural generierte Kram nervt mich seit Anbeginn der Mode extrem.
Bin froh dass die Entwickler langsam wieder davon abkommen.
Für nen Endlosmodus ok – mehr absolut nicht.

SxyxS
26. September 2017 13:13

Schön zu sehen dass echtes Leveldesign der Retorte überlegen ist.
(nicht dass ich per se etwas gg Zufallslevel.Sie sollten aber höchstens dreingabe für einen Endlosmodus sein u nicht Teil des Hauptspiels wo einen das Deja Vu nach einiger Zeit nervt)